マイクロソフトの収益:MSFTで何が起こったのか
重要なポイント
- MicrosoftのXboxコンテンツおよびサービスの収益は、アナリストの期待を上回り、前年比で6%増加しました。
- ゲームの収益は、Microsoftがビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、および関連サービスから生み出す売上高を測定する重要な指標です。
- マイクロソフトは、1株当たり利益と収益の両方でアナリストの予測を上回りました。
マイクロソフトの収益結果 | |||
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メトリック | ビート/ミス/マッチ | 報告値 | アナリストの予測 |
調整後1株当たり利益 | ビート | $2.22 | $2.18 |
収益 | ビート | 494億ドル | 490億ドル |
恒常通貨の前年比成長、Xboxコンテンツおよびサービスの収益 | ビート | 6.0% | 5.2% |
出典:アナリストのコンセンサスに基づく予測 目に見えるアルファ
Microsoft(MSFT)の財務結果:分析
マイクロソフト (MSFT) 報告 2022年度第3四半期決算 アナリストの期待を上回りました。 一株当たり利益(EPS) アナリストの予測を上回り、2.22ドルで入ってきました。 特に、Nuanceの買収によりEPSが0.01ドル下落したものの、Microsoftは今四半期にEPSに大きな調整を加えませんでした。 収益は前年比18%増の494億ドルで、予想を上回りました。 前年比(YOY)の成長 一定の通貨 の マイクロソフトの Xboxのコンテンツとサービスの収益もアナリストの予測を上回りました。
Microsoftの2021に注意してください 年度(年度) 2021年6月30日に終了しました。 したがって、現在の収益レポートは、暦年の第1四半期と一致する第3四半期のものです。
MSFTXboxコンテンツおよびサービスの収益の伸び
MicrosoftのXboxコンテンツおよびサービスの収益は、恒常通貨ベースで前年比6%増加しました。 アナリストは、この分野で前年比5.2%の成長を予測していました。 この収益額は、同社がビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、および関連サービスから生み出した売上高を測定する重要な指標です。
Microsoftは、Activision Blizzard、Incを買収するという最近の発表として、ビデオゲームの提供を拡大しようとしています。 (ATVI)—次のような人気ゲームのメーカー コール・オブ・デューティ と World of Warcraft
—十分に明確になります。 Microsoftは、ActivisionBlizzardを687億ドルで買収することに合意しました。 完了すると、これは同社のこれまでで最大の買収となり、Microsoftは、この取引により、売上高で3番目に大きなゲーム会社になると述べた。同社はまた、四半期のパフォーマンスの主要な推進力としてクラウドプラットフォームを強調しました。 CFOのAmyHood氏は、「継続的な顧客コミットメント」のおかげで、Microsoft Cloudの収益は前年比32%増の234億ドルであると述べました。
MSFTの株価パフォーマンス
この記事の執筆時点で、Microsoftの株式は、決算発表後、約0.7%下落していました。 同社の株価は過去1年間でより広い市場を上回り、1年間の追跡を提供しました トータルリターン S&P 500の-0.3%と比較して、4.2%です。
MSFTの収益コールの要約
結果発表後のアナリストとの電話で、最高財務責任者(最高財務責任者)エイミー・フッドは、通貨変動の影響を除いて、Azureの第4四半期の収益成長率は前の期間と比較して2%遅くなると述べました。 ペースは遅いものの、それでも多くのアナリストの見積もりよりも高いと、WedbushのアナリストであるDanIves氏は述べています。
マイクロソフトの次の収益レポート(2022年度第4四半期)は、2022年7月21日にリリースされる予定です。