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2023 年第 2 四半期の主要ビデオゲーム株

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SciPlay、Electronic Arts、Activision Blizzard が収益成長で業界をリード

今四半期のビデオ ゲーム株の上位には、NVIDIA Corp.、Inspired Entertainment Inc.、SciPlay Corp. が含まれます。 過去 12 か月間で 25% 以上上昇しましたが、金利上昇が広範な経済の重しとなっています。 市場。

VanEck ビデオゲームおよび e スポーツ ETF (エスポ)、ビデオゲーム業界のベンチマークであるラッセル 1000 指数の 6% 下落と比較して、過去 1 年間で 3% 以上下落しました。

最高のバリュー、最高の成長、最高のパフォーマンスの 3 つのカテゴリーでビデオ ゲーム株のトップ 3 を検討します。 データはすべて5月2日現在のものです。

ベストバリューのビデオゲーム株

これらは、12 か月のトレーリングが最も低いビデオゲーム株です。 株価収益率(PER) 比。 利益は配当や自社株買いを通じて株主に還元できるため、PER が低いということは、生み出された利益 1 ドルあたりの支払い額が少ないことを示します。

ベストバリューのビデオゲーム株
価格 ($) 時価総額 ($B) 12 か月の末尾 PER
任天堂株式会社 (NTDOY) 10.32 48.1 13.8
プレイティカ ホールディング株式会社 (PLTK) 10.10 3.7 14.4
株式会社インスパイアードエンタテインメント (伊勢) 12.83 0.3 16.7

ソース: Yチャート

  • 任天堂株式会社: 任天堂は、日本を拠点とする多国籍家電およびビデオゲーム会社です。 ポータブルゲーム機やコンソールゲーム機、ソフトウェア、トランプ、家庭用電化製品の開発と製造を行っています。 スーパー マリオ、ポケモン、ゼルダなど、世界で最も有名なビデオ ゲーム フランチャイズのいくつかを所有しています。
  • Playtika Holding Corp.: Playtika は、独自のテクノロジー プラットフォームで基本プレイ無料のモバイル ゲームを開発、公開するイスラエルに拠点を置く会社です。
  • インスパイアード・エンタテインメント株式会社: Inspired Entertainment は、ギャンブル業界向けにゲーム端末やソフトウェアなどの製品を供給するゲーム テクノロジー企業です。 Inspired Entertainment は、昨年第 4 四半期に 7,900 万ドルの収益に対して 300 万ドルの純利益を報告したが、前年同期の 100 万ドルの損失から大きく変化した。

急成長しているビデオゲーム株

これらは、 成長 直近の四半期の前年比比率を 50/50 の重み付けに基づいて企業をスコアリングするモデル 収益 成長率と直近の四半期の前年比 一株当たり利益(EPS) 成長。

売上と利益はどちらも企業の成功にとって重要な要素です。 したがって、1 つの成長指標だけで企業をランク付けすると、その四半期の会計異常の影響を受けやすくなります (たとえば、 税法の変更やリストラ費用など)により、いずれかの数値が国内の事業を代表しなくなる可能性があります。 全般的。 四半期の EPS または収益成長率が 1,000% を超える企業は外れ値として除外されました。

急成長しているビデオゲーム株
価格 ($) 時価総額 ($B) EPS成長率(%) 収益成長率 (%)
サイプレイ株式会社 (SCPL) 16.86 0.4 256 18
エレクトロニック・アーツ株式会社 (EA) 127.42 34.9 217 5
アクティビジョン・ブリザード株式会社 (アトヴィ) 76.00 59.7 86 35

ソース: Yチャート

  • SciPlay株式会社: SciPlay は、Gold Fish Casino、Monopoly スロット、Bingo Showdown などのゲームを提供するモバイル ゲーム会社です。
  • エレクトロニック・アーツ株式会社: エレクトロニック アーツは、世界的なデジタル インタラクティブ エンターテイメント企業です。 コンソール、モバイル デバイス、PC 向けのゲーム、コンテンツ、オンライン サービスを開発しています。 最後に 2022 年の 3 か月間で、EA の純利益は、前年度と比較して若干の収益増加により 3 倍近くになりました。 年。 同社は同四半期中に260万株を買い戻した。
  • Activision Blizzard Inc.: Activision Blizzard は、モバイル デバイス、パーソナル コンピューター、コンソールでビデオ ゲームを開発および配布するインタラクティブ エンターテイメント会社です。 eスポーツリーグやオンラインゲームサービスも運営している。 同社は、2023 年の第 1 四半期に広範な成長を報告し、すべての営業部門と地域で収益が前年比で増加しました。 Xboxメーカーのマイクロソフト(MSFT)はActivisionを1株あたり95ドルで買収することを提案した。 しかし、アメリカとヨーロッパの独占禁止法規制当局は、 取引を阻止すると誓った.

最も勢いのあるビデオゲーム株

これらは、当社が調査した企業の中で、過去 12 か月間で最高の収益を上げたか、またはトータル リターンの減少が最も小さかったビデオ ゲーム株です。

最も勢いのあるビデオゲーム株
価格 ($) 時価総額 ($B) 12 か月の過去のトータルリターン (%)
エヌビディア株式会社 (NVDA) 282.10 697.0 45
株式会社インスパイアードエンタテインメント (インセ) 12.83 0.3 35
サイプレイ株式会社 (SCPL) 16.86 0.4 27
ラッセル1000 該当なし 該当なし -2
VanEck ビデオ ゲーム & eスポーツ ETF (ESPO) 該当なし 該当なし 1

ソース: Yチャート

  • NVIDIA 社: NVIDIA は、収益のほとんどをゲーム PC 用のグラフィックス プロセッシング ユニットの販売から得ている半導体会社です。 2月に 22日、同社は第4四半期決算を発表した。 売上高が23%減少し、純利益は50%以上減少しました。 それにもかかわらず、NVIDIA の株価は、人工知能ビジネスの成長見通しに対する熱意を受けて、今年 50% 近く上昇しました。
  • インスパイアード・エンタテインメント株式会社: 上記の会社概要をご覧ください。
  • 株式会社サイプレイ: 上記の会社概要をご覧ください。

ビデオゲーム業界の動向

多くの消費者が自宅で避難し、家庭用エンターテイメントに目を向けたため、ビデオゲーム会社は新型コロナウイルス感染症パンデミックの初期に恩恵を受けた。 ビデオゲームへの消費者支出は、2019年の430億ドルから2021年には600億ドル以上に急増した。 それ以来売上高は減少しているが、AIと仮想現実の発展により、2023年はビデオゲーム株にとって記憶に残る年となる可能性がある。

モバイル ゲームは、コンソール ゲームや PC ゲームよりも多くのユーザーを惹きつけており、推定ユーザー ベースは 100 人を超えています 1 億 6,000 万人 - コンソール ゲームと PC ゲームが減少する一方で、今後数年間で増加すると予想されています ユーザー。 スマートフォンでプレイするゲーマーの増加に伴い、モバイル ゲーム内の広告支出は今後数年間で平均 8% ~ 10% の割合で増加すると予想されています。

ビデオゲーム株のメリット

ビデオゲームは依然として成長産業です。 市場調査会社グランド ビュー リサーチによると、世界のビデオ ゲーム市場は 2021 年に 1,950 億ドルを超え、今後も急速に成長すると予想されています。 年間複合成長率 (CAGR) は 2030 年まで 12.9%。

業界の急速な成長には、いくつかの要因が寄与すると考えられます。 まず、継続的なテクノロジーのアップグレードにより、ビデオ ゲーム愛好家に向上したゲーム体験が提供されます。 また、さまざまな新しい収益化モデルにより、ビデオ ゲーム会社は、消費者がゲームやハードウェアを最初に購入した後に製品にお金を費やすことを促す戦略を考案することができます。 イマーシブの登場、 メタバーススタイルのゲームも、世界中の新たな視聴者を惹きつける可能性があります。

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