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囚人のジレンマの定義の繰り返し

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繰り返される囚人のジレンマとは何ですか?

繰り返された 囚人のジレンマ ゲームが同じ参加者によって繰り返しプレイされることを除いて、一般的な形式の拡張です。 繰り返される囚人のジレンマは、参加者が囚人のジレンマについて学ぶことができるため、囚人のジレンマの元の概念とは異なります。 行動傾向 彼らのカウンターパーティの。

繰り返される囚人のジレンマは、平和戦争ゲームと呼ばれることもあります。

繰り返される囚人のジレンマを理解する

ゲームが繰り返されるので、一人の個人が孤立したラウンドの通常の論理的慣習に従わない戦略を策定することができます。 しっぺ返し 一般的な反復囚人のジレンマ戦略です。

繰り返される囚人のジレンマゲームは、人間の協力と信頼に関する多くの理論の基本です。 ゲームが信頼を必要とする2人の間のトランザクションをモデル化できるという仮定に基づいて、集団内の協調行動は、ゲームのマルチプレーヤーの反復バージョンによってモデル化される場合があります。

ゲームの背後にある理論は、長年にわたって多くの学者を魅了してきました。 最近では、組織設計の研究者がこのゲームを使用して企業戦略をモデル化しています。 囚人のジレンマは、ゲーム理論が投資戦略家に人気を博していることでも今では当たり前のことです。 グローバリゼーション 統合貿易は、地政学的問題を説明できる財務モデルと運用モデルの需要をさらに促進しています。

繰り返される囚人のジレンマゲームの例

たとえば、あなたと同僚は刑務所に入れられており、犯罪を犯した疑いがあります。 あなたはお互いから孤立していて、相手が質問にどのように答えるかわかりません。 警察はあなた方二人を犯罪(欠陥)に巻き込むように誘います。 何が起こるかは、あなたの両方が何をするかによって異なりますが、どちらも相手がどのように反応するかを知りません。

あなたが沈黙している間にあなたの同僚があなたを裏切った場合(欠陥への誘惑に屈した場合)、あなたはあなたの同僚が自由に降りる間(逆もまた同様)最長の懲役刑を受けます。 沈黙を守って(警察ではなく)お互いに協力することを選択した場合、両方を有罪にする証拠が不十分であるため、犯罪が少ないという軽い判決が下されます。 あなたの両方が欠陥を認めることを決定した場合、あなたはわずかに減少したがまだ重い文章でお互いを非難しました。

このゲームの見返りは、非常に良い、かなり良い、かなり悪い、または非常に悪い刑務所の判決の減少であり、これは次のようにポイントスコアシステムに変換されます。

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サブリナ・ジャンによる画像©Investopedia 2020

ゲームは、終了するまで何度も繰り返しプレイされます(別々の犯罪について繰り返し尋問されるかのように)。 各ラウンドのスコアは累積されるため、ゲームオーバーに到達する前にポイントスコアを最適化することが目的です。 ゲームオーバーは、1〜100ラウンドの間でランダムに決定されます。 ゲームの終了時に、スコアは可能な限り最高のスコアのパーセンテージに変換されます。

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