合理性定義のパラドックス
合理性のパラドックスとは何ですか?
合理性のパラドックスは、 ゲーム理論 と 実験経済学、非合理的または素朴な選択をするプレーヤーはしばしばより良い見返りを受け取り、合理的な選択をするプレーヤーは 後ろ向き帰納法 多くの場合、より悪い結果を受け取ります。 合理性のパラドックスは、非合理性または少なくとも一見非合理的な行動に利益があることを示しているようです。 を持っているゲームに共通です ナッシュ均衡、全体的な結果を生み出し、プレイヤーが合理的でない個別の戦略を選択した場合よりも悪化させます。 プレイヤーが期待される平衡解に達しない場合、それは純粋に合理的な個人の選択以上のものが働いていることを示唆しています。
重要なポイント
- 合理性のパラドックスは、ゲームに対する個別に合理的な戦略が、個別に合理的でない選択を行った場合よりもプレーヤーにとって望ましくない結果を生み出す場合に発生します。 合理性のパラドックスは、非合理性に利益があることを示しているように見えます。
- 合理性のパラドックスは、合理的な個人の選択以上のものが働いていることを示唆しています。 行われた選択は、完全に合理的ではないか、ある意味で完全に個別の選択ではないか、またはその2つの組み合わせのいずれかです。
- エコノミストは、行動がどのように、そしてなぜ異なるのかを説明するのに役立ついくつかの研究を開発しました。 行動経済学、新制度派経済学、進化論を含むゲーム理論の完全な合理性 経済。
合理性のパラドックスを理解する
合理性のパラドックスは、次のような有名なゲームを使用したゲーム理論の実験的研究で一貫して観察されています。 囚人のジレンマ、 NS 旅人のジレンマ、 NS 割り勘のジレンマ、公共財ゲーム、ムカデゲーム-そして、直感と推論の間、および合理的選択理論の予測と実際の行動の間の矛盾を強調しています。
そのような一見非合理的な行動は、個人の合理的な選択のみに依存する理論では説明できない結果につながる可能性があります。 人々が常に合理的に行動するとは限らないということは、個人の合理性を前提とする伝統的な経済および金融理論への挑戦です。 たとえば、 公共財は、公共政策の多くを正当化するものであり、個人は利用可能な公共財をできるだけ多く合理的に消費するが、それに対してお金を払ったり、生産したりすることはないと予測しています。 しかし、実験(および実際の経験)は、これが当てはまらないことが多いことを示しています。
これらの結果を説明する試みは、2つの主要なアプローチに従います。 一部の人々は、それらを個人の選択の合理性への挑戦と見なし、人々に非合理的な選択を促すには認知バイアスが働いているに違いないと主張します。 他の人々は、社会的文脈における合理的選択の個性を修正し、公式および非公式の社会制度が個人の選択を仲介すると主張している。
行動経済学
行動経済学 個々の決定において心理的要因を明示的に考慮します。 さまざまな認知バイアス、感情状態、または単純な誤った推論が、ゲーム理論の合理的な選択とは異なる観察された行動の根本的な原因です。 被験者は、平衡戦略に到達するための合理的な能力を欠いているか、非合理的な精神的プロセス、感情、または行動の習慣に起因する無意識のバイアスによって導かれています。 場合によっては、この種の意思決定者の好みを反映するように従来のゲーム理論ロジックを適応させる新しいモデルが開発されています。
新制度派経済学
新制度派経済学は、個人の経済的選択に対する社会的影響がほぼ遍在していることを示唆しています。 無人島の漂流者を除いて、経済的決定は日常的に複数の状況の中で起こります 世帯、家族、企業、クラブ、および 政体。
文脈自由ゲーム理論の設定における合理的な選択は、 公式および非公式の制度的規則および行動規範の特定のセットに慣れている実際の個人は 作る。 個人の特定の制度的設定を考慮すると、一種のメタ合理性が導入されます。 設計または自発的秩序のいずれかによって、すべてのメンバーにとってより有益な結果を達成することを目指しています グループ。 実験対象者は、ゲームに参加する際に必然的にこの「荷物」を持ち込み、 彼らが理解し、条件付けられている制度的取り決めを反映する戦略を選択する 従う。
進化経済学
進化経済学 個々の合理的な選択からの逸脱を説明するために進化生物学と進化心理学を利用するという点で、これらの分野間のギャップを埋めます。 進化経済学によれば、個人は行動経済学によって記述された認知バイアスを示し、正式な 適応性を生み出す選択的進化的圧力のために新制度派経済学によって研究された非公式の枠組み 応答。 合理性のパラドックスを説明する認知バイアスと経済制度は、グループの進化戦略です。 に有害な個々に合理的なゲーム理論の平衡を克服するために特に適応させることができます グループ。