マイクロトランザクションがゲームの経済にどのように影響するか
のように動作するために使用されるビデオゲーム 予算の大きい映画. ゲームは、最終製品がリリースされる前に、厳格なテストとデバッグを伴う長年の開発を経ました。 その後、業界はオンライン接続の概念によって革命を起こしました。 ダウンロードコンテンツ(DLC)などの追加は、ゲームがすでにリリースされた後、ゲーマーに製品の代金を支払うのに役立つことが証明されました。 DLCはゲームの流通市場の一部であり、ゲーマーが現在マイクロトランザクションとして知っているものの前身です。
重要なポイント
- マイクロトランザクション(電子的に交換される少量の価値)は、ビデオゲームでますます人気が高まっています。
- これらにより、ゲーマーと観客はゲーム内でアイテムやルートボックスを購入し、プレーヤーにチップを渡すことができます。
- ほとんどのコンソールリリースは、ゲーム自体のハードコピーまたはデジタルバージョンを販売することで収益を上げていますが、Fortniteのような新しいプラットフォームでは、収益はほぼ完全にマイクロトランザクションから得られます。
マイクロトランザクションとは何ですか?
マイクロトランザクションは、ユーザーが仮想アイテムを小額で購入できるビジネスモデルです。 マイクロトランザクションは、無料でプレイできるゲームによく登場します。つまり、ゲームをダウンロードするのに費用はかからず、オンラインの仮想製品を購入するだけの費用がかかります。
ビデオゲーム業界は永続的です 変化の状態、およびマイクロトランザクションが最も重要な影響を及ぼしました。 ゲーム開発者は、この新しい収入源を利用することを学びました。 ゲームコミュニティの5〜20%のみがマイクロトランザクションに参加していると推定されており、それらが費やす金額はさまざまです。 ただし、無料でプレイできるゲームの収益は莫大であるため、これは依然としてかなりの金額です。 これらの企業の幹部は、さらなる成長を推進するために、マイクロトランザクションコミュニティに参加していないプレーヤーベースを現金化することを目指しています。
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マイクロトランザクションの恩恵を受ける企業
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)とNPDグループのデータによると、ビデオゲーム業界は2017年に360億ドルの収益の記録に達しました。
暴動、所有し、運営している会社 オンラインゲーム 「LeagueofLegends」(LOL)は、マイクロトランザクションから多大な恩恵を受けています。 LOLは世界中の何千万人もの人々によってプレイされており、ダウンロードしてプレイするのは完全に無料です。 その収益のほとんどすべてはゲーム内購入から来ています。
LOLはRiotPointsの購入を許可し、このゲーム内通貨は、ゲーム内キャラクターのさまざまな美的選択肢であるスキンの購入に使用されます。 ゲーム内通貨を使用して、さまざまなキャラクターのロックを解除することもできます。 これらのオプションは、多くの場合、拡張されたゲームプレイでロックを解除できますが、マイクロトランザクションは、それらをすばやくロック解除するインセンティブを提供します。
ほとんどのゲーマーはマイクロトランザクションに参加しないことを選択するため、これらのマイクロトランザクションの多くは、少量のプレーヤーベースから発生します。
FortniteのEpicGamesリリースは大成功であることが証明されています。 Fortniteは無料でプレイできるゲームで、最大100人のプレイヤーが試合に参加し、最後の人または分隊が残るまで戦います。 LOLと同様に、スキンとパワーアップのゲーム内購入に依存しています。 Epicは、2018年5月に、eスポーツ大会の次のシーズンに1億ドルの賞金プールを提供することを計画していると発表しました。
eスポーツの台頭
カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(CS:GO)は、 eスポーツ マイクロトランザクションも備えたゲーム。 2012年にリリースされ、14.99ドルで発売されました。これは、無料プレイとは見なされませんが、ほとんどの大規模ゲームの50ドルから70ドルの値札に比べて小さいコストです。
「CallofDuty」や「Halo4」などの高予算のカウンターパートがCS:GOを上回り、プレーヤーベースが始まりました 会社が新しい美的センスを追加する完全に化粧品の何かを導入するまでスライドする ゲーム。
CS:GOは、銃のスキンを導入した一人称シューティングゲームです。 これにより、ゲームにまったく新しい経済的ダイナミクスが追加されました。 各ゲームの終わりに、プレイヤーはランダムな武器の箱を授与され、2.49ドルの鍵でのみ開くことができました。 箱が開かれると、プレイヤーは複数のランダムな武器スキンまたはレアアイテムを手に入れます。
これをゲームに導入することで人気が高まり、ファンの間で評判が再燃しました。 トーナメントにはこれらのアイテムの賞金プールがあり、この機能を中心にゲーム内経済が作成されており、実際の経済的影響があります。
ゲーム内のマイクロトランザクションの例
マイクロトランザクションは、現実世界の市場をゲーム内経済に統合するのに役立ちます。
たとえば、Fortniteは「v-bucks」と呼ばれるゲーム内仮想通貨を使用しており、プレーヤーはゲームプレイを通じて獲得するか、実際の現金(またはクレジット)を使用して購入することができます。 V-bucksは、スキンなどのアイテムを購入したり、ゲーム内のいくつかの隠された機能のロックを解除したりするために使用されます。 さらに、Fortniteプレイヤーは「バトルパス」を購入して、ゲームアワードを蓄積し、ゲームのティアをより迅速に進めることができます。
CS:GOコミュニティもあり、リアルマネーを稼ぎ、リアル通貨で支払われるアイテムを受け取り、賞金を獲得します。 マイクロトランザクションベースのアプローチは、ビデオゲームからお金を稼ぐための業界の最前線にあります。
結論
ゲームおよびeスポーツコミュニティでのマイクロトランザクションの使用は、ゲーム会社が生成する方法を変えています 収益が得られ、ゲーマーとゲーマーの観客がビデオを楽しんだり操作したりするための柔軟性が高まります。 ゲーム。