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투자자를 확보하려는 e스포츠 ETF

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비디오 게임과 전자 스포츠는 엔터테인먼트를 염두에 두고 설계되었을 수 있지만, 그 자체로도 큰 사업임이 입증되었습니다. 유사한 산업이 감소했음에도 불구하고 비디오 게임 판매는 2018년에 18% 증가했습니다.투자자들이 어떤 형태로든 다른 사람들의 오락에 투자할 수 있는 충분한 여지가 있는 것으로 보입니다. 따라서 이미 여러 개의 상장지수펀드(ETF)가 특정 종목으로 출시된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비디오 게임 산업에 집중하다. 최초의 비디오 게임 ETF가 2016년에 출시되었지만 ETF 공간의 이 부분은 투자자들 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다.

이제 인기 있는 ETF 제공업체인 VanEck이 전자 스포츠(eSports) 산업에 중점을 둔 펀드를 출시했습니다. VanEck 벡터 비디오 게임 및 e스포츠 ETF(ESPO)은 e스포츠 및 비디오 게임 분야에서 25개 증권의 지수를 추적하도록 설계되었습니다.

주요 내용

  • ETF는 보다 표적화된 또는 틈새 상품에 대한 투자자의 요구에 점점 더 반응하고 있습니다.
  • eSports는 많은 청중과 팬 기반을 끌어들이는 새로운 경쟁 컴퓨터 게임을 말합니다.
  • ESPO 및 NERD와 같은 ETF는 투자자에게 업계에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.

"스포츠의 미래"

VanEck의 ETF 상품 마케팅 이사인 Michal Cohick에 따르면 새로운 ETF는 "스포츠의 미래에 투자할 기회"를 나타냅니다. 그는 주장한다 eSports의 청중은 젊고 돈이 많으며 eSports 영역의 다양한 경쟁자들과 적극적으로 참여하는 경향이 있습니다. ETF.com.

NS 얼간이 Roundhill Investments의 ETF는 최소 25개의 글로벌 e스포츠 및 디지털 엔터테인먼트 회사의 지수를 추적합니다. Turtle Beach(듣다) 및 Activision(ATVI).

eSports 산업이 얼마나 큰지 이해하기 위해 2018년 Midseason Invitational이라는 이벤트에서 월드 시리즈 야구, 스탠리 컵, NBA와 같은 전통적인 TV 스포츠 이벤트보다 더 많은 시청자 풀 플레이오프.실제로 2019년에 4억 4,300만 명이 e스포츠를 시청했습니다.

최근 몇 년 동안 e스포츠에 대한 관심이 급격히 증가한 원인은 무엇입니까? 비디오 게임의 인기 증가, 인터넷과 소셜 미디어를 통한 연결의 증가, eSports의 광범위한 수익원과 관련된 완벽한 폭풍일 수 있습니다. 여기에는 비디오 게임의 개발 및 판매는 물론 스트리밍 권한에 대한 라이선스, 티켓 판매, 리그 멤버십 요금 등이 포함될 수 있습니다.

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