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비디오 게임 스트리밍 전쟁을 위해 소유해야 할 6가지 주식

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비디오 게임 시장의 다음 큰 진화는 인터넷을 통한 스트리밍으로 예상됩니다. 전문 장비 없이도 널리 사용되는 다양한 장치에서 게임을 진행할 수 있습니다. 하드웨어. "엔터테인먼트의 가장 큰 혼란은 스트리밍과 구독의 결합입니다. 더 많은 사람들이 클라우드 기반 서비스를 통해 더 적은 마찰로 참여하고 있습니다."라고 게임 퍼블리셔 Electronic Arts(EA), 말했다 행운 잡지.

선도적인 제공자로서 클라우드 컴퓨팅 플랫폼, Amazon.com Inc. (AMZN), 마이크로소프트 (MSFT) 및 Google의 모회사 Alphabet Inc. (구글)은 게임 스트리밍 분야의 선두주자가 될 수 있는 좋은 위치에 있다고 Fortune은 말합니다. 이러한 회사 외에도 Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) 및 Sony Corp. (SNE)도 볼 가치가 있습니다. 비즈니스 인사이더 보고서.

스트리밍 게임 레이스: 핵심 선수

  • 아마존: 소유 경련; 게임 스트리밍 서비스 개발 중
  • Microsoft: 2019년 출시 예정인 스트리밍 서비스 Project xCloud
  • 알파벳: 일반 컴퓨터로 스트리밍하는 게임의 "인상적인" 테스트
  • Apple: 기기에서 실행하기 위해 구독 서비스를 테스트 중인 것으로 알려짐
  • Verizon: 서비스를 테스트 중인 것으로 알려졌지만 특수 게임 장치를 사용합니다.
  • Sony: 5년 전 게임 스트리밍 서비스 PlayStation Now 출시

출처: 비즈니스 인사이더, 포춘

투자자를 위한 의미

비디오 게임 시장은 Fortune에 따라 연간 360억 달러의 매출을 나타냅니다. 비디오 게임 스트리밍의 성공은 제공되는 게임의 품질과 다양성, 게임 플레이를 지원하기 위해 필요한 클라우드 기반 기술 인프라, 사용 된. 후자와 관련하여 개인용 컴퓨터, TV, 노트북, 스마트폰 등 일반 기기에서 게임을 즐길 수 있는 서비스, 게임 컨트롤러와 같은 특수 하드웨어가 필요 없이 더 넓은 시장에 어필할 수 있어 결정적인 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.

아마존 를 통해 주요 비디오 스트리밍 공급자입니다. 프라임 비디오 서비스 및 또한 소유 경련, 게임 애호가를 위한 최고의 온라인 만남의 장소이자 라이브 게임을 시청할 수 있는 최고의 장소입니다. 아마존은 2014년 트위치에 10억 달러를 현금으로 지출해 알파벳을 제치고 1위에 올랐다. 보고서에 따르면 Amazon은 Netflix와 같은 게임 스트리밍 서비스를 개발 중이지만 2020년 이후까지는 제공되지 않을 것입니다. Amazon의 Fire TV 스트리밍 비디오 장치 및 컨트롤러가 이 서비스에 필요한지 여부는 불분명합니다.

마이크로소프트 프로젝트 xCloud 서비스가 2019년 언젠가 대중에게 공개될 것이라고 발표했습니다. 회사는 10월에 데모 비디오를 공개했습니다. 2018년, CEO Satya Nadella는 잘 구축된 Xbox 게임 부문이 경쟁 우위를 제공한다고 말합니다. "우리는 거대한 백 카탈로그를 가지고 있습니다. 즉, 우리는 우리 자신의 게임을 가지고 있습니다."라고 BI가 인용한 대로 덧붙였습니다.

알파벳, YouTube 서비스를 통한 스트리밍 경험이 있는 은 최근 Project Stream이라는 비디오 게임 서비스를 테스트했습니다. Xbox와 같은 특별한 게임 하드웨어가 필요하지 않고 이 테스트에서는 Bluetooth 컨트롤러가 있거나 없는 일반 컴퓨터를 사용했습니다. 테스트에는 인기 있는 Assassin's Creed Odyssey 게임이 포함되었으며 BI에 따르면 "인상적이고 사용하기 쉽고 빠릅니다".

소니, PlayStation 게임 하드웨어 제조업체는 PlayStation Now 스트리밍 서비스를 제공하고 있습니다. 5년이 지났지만 큰 인기를 얻지는 못했습니다. 부분적으로는 "약간 오래된 게임 라이브러리를 제공하기" 때문입니다. BI 당. 구독 수익 2018년 3분기에 PlayStation Now의 경우 1억 4,300만 달러, 즉 해당 기간 동안 2억 7,300만 달러 가치의 게임 구독 시장의 52%였습니다. EA의 Access 서비스는 9천만 달러로 시장의 33%로 2위를 차지했습니다. 게이머 네트워크.

버라이즌 Fios TV 서비스 가입자에게 주문형 비디오의 대규모 라이브러리를 제공합니다. 자체 게임 스트리밍 서비스의 테스트는 Xbox 및 Nvidia Shield 장치를 활용한 것으로 알려졌습니다.

사과, Apple TV, iPad 및 iPhone 제조업체로서 스트리밍 경험이 풍부합니다. 아이튠즈, 비디오 게임 스트리밍을 논리적 확장으로 볼 수 있습니다. 그러나 서비스를 대중화하려면 게임 퍼블리셔와 협력하여 게임 콘텐츠를 제공해야 합니다. JP모건이 제안한 것처럼 또 다른 옵션은 하나를 사는 것입니다. 배런의.

일렉트로닉 아츠. 위에서 언급한 EA의 Access 서비스를 이용하려면 사용자가 Xbox 하드웨어를 가지고 있어야 합니다. EA는 또한 "클라우드 구축을 모색하는 기업들의 증가하는 목록에 합류하여 프로젝트 아틀라스를 진행하고 있습니다. 플레이어가 최소한의 하드웨어로 비디오 게임을 스트리밍할 수 있는 게임 플랫폼," 당 데이터 센터 역학.

Take-Two Interactive Software Inc. (티투). 게임 퍼블리셔인 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 "더 많은 소비자에게 원활한 방식으로 더 가까이 다가갈 수 있는 기술은 모두 좋은 것"이라고 말했습니다. Gamesindustry.biz. 그는 "[스트리밍에서] 우리에게 큰 기회가 있다"고 덧붙였다.

액티비전 블리자드 (ATVI). 이 게임 퍼블리셔도 스트리밍 서비스를 계획하고 있으며, 필요한 기술 백본을 제공하기 위해 불특정 클라우드 서비스 제공업체와 논의 중입니다. 마켓워치.

엔비디아 (NVDA) 열렬한 게이머가 사용하는 고성능 반도체의 선두 제조업체입니다. 또한 아직 베타 테스트 모드인 GeForce Now라는 게임 스트리밍 서비스도 제공합니다. 이 서비스는 Nvidia Shield TV 스트리밍 장치뿐만 아니라 거의 모든 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터에서 실행됩니다. 회사 당.

앞을 내다보기

모든 새로운 시장에서 가장 큰 문제는 최초의 혁신가이자 초기 리더가 그 선두를 유지하지 않으면 후속 참가자가 리더의 실수로부터 배우고 결국 추월할 것입니다. 그것. 또 다른 질문은 콘텐츠 제공업체 또는 스트리밍 인프라 제공업체와 함께 이 시장에서 궁극적인 힘, 즉 최대의 이익이 어디에 있는지입니다. 실제로 마지막 질문은 아마존, 마이크로소프트, 알파벳, 애플과 같은 돈이 많은 플레이어가 게임 퍼블리셔를 인수하려고 할 것인지 여부입니다.

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