Better Investing Tips

Kaip Tencentas pakeitė „Fortnite“ kūrėjo Epic Games turtus

click fraud protection

Epic Games Inc. didžiulę savo populiaraus vaizdo žaidimo „Fortnite“ sėkmę panaudojo kaip trampliną, kad surinktų daugiau pinigų.

Penktadienį Potomac, Merilando valstijoje įsikūrusi bendrovė paskelbė, kad pritraukė 1,25 mlrd. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, „Lightspeed Venture Partners“, „Vulcan Capital“, „Iconiq Capital“ ir „aXiomatic“, konkurencinių vaizdo žaidimų organizacijos komandos savininkas Liquid, dalyvavo lėšų rinkimo akcijoje, pirkdamas akcijas įmonėje, kurią jau remia tokie kaip Tencent Holdings Ltd (TCEHY) ir Walt Disney. Co. (DIS).

„Epic“ gudriai ieškojo naujų investuotojų, kai jos reputacija yra aukščiausia. „Fortnite“ sėkmė ir populiarus internetinis mūšio karališkasis režimas paskatino kompaniją siekti daugiau nei 100 milijardų dolerių vertės vaizdo žaidimų pramonės lyderė, verčianti sektoriaus sunkiasvorius „Activision Blizzard“, Inc. (ATVI) ir Electronic Arts Inc. (EA), kad persvarstytų savo strategijas.

Nuo tada, kai praeitais metais buvo išleistas nemokamas žaidimas, „Epic“ tai padarė

uždirbo daugiau nei 1 milijardą dolerių pajamų „SuperData“ skaičiavimais, iš mikrotransakcijų, kai žaidėjai stengėsi patobulinti personažų aprangą ir šokius.

Žmonės, susipažinę su šiuo klausimu, sakė „The Wall Street Journal“, kad naujausiame „Epic“ lėšų rinkimo renginyje įmonė įvertino beveik 15 milijardų dolerių, maždaug trigubai daugiau nei ji buvo verta prieš išleidžiant „Fortnite“. Dėl šios transformacijos Kinijos žmogžudystės Tencento sprendimas investuoti į įmonę 2012 m. atrodo labai protingas žingsnis.

Tencentas įsigijo 40 procentų „Epic“ akcijų už maždaug 825 mln. USD, kai „Fortnite“ dar buvo pradiniame kūrimo etape. Kinijos investicijų holdingo konglomerato maždaug 330 mln.

„Epic“ panaudojo „Tencent“ grynųjų pinigų įpurškimą, kad sumažintų mėnesinį mokestį už žaidimo variklį ir atiduotų jį visiems, norintiems juo pasinaudoti. Keista, tačiau Merilendo valstijoje įsikūrusios bendrovės Potomac strategija atsisakyti didelių, į rinką orientuotų pavadinimų ir brangių žaidimų atvėrė kelią didžiuliam pelnui.

Pasakojo „Epic“ įkūrėjas Timas Sweeney Poligonas kad Tencent pinigai padėjo įmonei „padaryti šį didžiulį šuolį be tiesioginės pinigų baimės“.

„Aš tai apibūdinčiau kaip pamačiusi užrašą ant sienos“, – apie sprendimą sakė Sweeney. „Vis labiau suprato, kad senasis modelis nebeveikia ir kad naujasis modelis vis labiau atrodė kaip tinkamas kelias.

Tencent taip pat atsinešė didelę patirtį. Kinijos milžinė yra didžiausia pasaulyje žaidimų bendrovė, investavusi į daugybę kūrėjų, įskaitant tuos, kurie yra už Fornite konkurento „Player Unknown’s Battlegrounds“.

Naujausi dideli „Epic“ rėmėjai tikėsis, kad jų pinigai taip pat bus tinkamai panaudoti. „Fortnite“ ir toliau yra labai populiarus tarp žaidėjų, nors neišvengiama, kad senstant pardavimai galiausiai ims mažėti.

Investuotojai bėga, nes „zombių“ turtas praranda nuomininkus

Fondai, įskaitant Blackstone REIT flagmaną, riboja investuotojų pasitraukimą Komercinio nekilnoj...

Skaityti daugiau

Aukščiausios kompaktinių diskų kainos šiandien, 2023 m. birželio 7 d

Visus rekomenduojamus produktus ir paslaugas vertiname nepriklausomai. Jei spustelėsite mūsų pat...

Skaityti daugiau

Aukščiausios kompaktinių diskų kainos šiandien, 2023 m. birželio 15 d

Visus rekomenduojamus produktus ir paslaugas vertiname nepriklausomai. Jei spustelėsite mūsų pat...

Skaityti daugiau

stories ig