Better Investing Tips

Kā mikrotransakcijas ietekmē spēļu ekonomiku

click fraud protection

Videospēles darbojās līdzīgi lielas budžeta filmas. Pirms gala produkta izlaišanas spēles tika izstrādātas vairākus gadus, rūpīgi pārbaudot un atkļūdojot. Tad nozare tika radikāli mainīta, izmantojot tiešsaistes savienojamības koncepciju. Papildinājumi, piemēram, lejupielādējams saturs (DLC), izrādījās noderīgi, lai piesaistītu spēlētājus samaksāt par produktiem pēc spēles izlaišanas. DLC ir daļa no spēļu sekundārā tirgus un priekštecis tam, ko spēlētāji tagad pazīst kā mikrotransakcijas.

Galvenie līdzņemamie ēdieni

  • Mikrotransakcijas - neliela vērtība, kas tiek elektroniski apmainīta - ir kļuvušas arvien populārākas videospēlēs.
  • Tie ļauj spēlētājiem un skatītājiem veikt spēļu pirkumus vai laupīt kastes un padot spēlētājus.
  • Lai gan lielākā daļa konsoļu izlaidumu joprojām pelna, pārdodot pašas spēles cieto kopiju vai digitālo versiju, jaunākās platformās, piemēram, Fortnite, ienākumi gandrīz pilnībā rodas no mikrotransakcijām.

Kas ir mikrotransakcija?

Mikrotransakcija ir biznesa modelis, kurā lietotāji var iegādāties virtuālas preces par nelielu naudas summu. Mikrotransakcijas bieži parādās bezmaksas spēlēs, kas nozīmē, ka spēles lejupielāde nav jāmaksā, tikai tiešsaistes virtuālo produktu iegāde.

Videospēļu nozare ir mūžīga pārmaiņu stāvoklis, un mikrotransakcijām ir bijusi visnozīmīgākā ietekme. Spēļu izstrādātāji ir iemācījušies izmantot šo jauno ieņēmumu avotu. Tiek lēsts, ka tikai 5 līdz 20% spēļu kopienu piedalās mikrotransakcijās, un to iztērētās summas atšķiras. Tomēr tā joprojām ir ievērojama summa, jo gūtie ieņēmumi ir milzīgi, spēlējot bez maksas. Šo uzņēmumu vadītāju mērķis ir gūt peļņu no spēlētāju bāzes, kas nepiedalās mikrotransakciju kopienā, lai veicinātu turpmāku izaugsmi.

1:49

Skatieties tūlīt: kā mikrotransakcijas ietekmē spēļu ekonomiku

Uzņēmumi, kas gūst labumu no mikrotransakcijām

Saskaņā ar Izklaides programmatūras asociācijas (ESA) un NPD grupas datiem videospēļu industrija 2017. gadā sasniedza rekordu - 36 miljardus dolāru.

Riot, uzņēmums, kuram pieder un vada tiešsaistes spēle "League of Legends" (LOL) gūst milzīgu labumu no mikrotransakcijām. LOL spēlē desmitiem miljonu cilvēku visā pasaulē, un to var lejupielādēt un atskaņot pilnīgi bez maksas. Gandrīz visi ieņēmumi nāk no pirkumiem spēlē.

LOL ļauj iegādāties Riot Points punktus, un šī spēles valūta tiek izmantota, lai iegādātos ādas, kas ir atšķirīgas spēles varoņu estētiskās izvēles. Spēles valūtu var izmantot arī dažādu rakstzīmju atbloķēšanai. Šīs iespējas bieži var atbloķēt, paplašinot spēli, taču mikrotransakcijas piedāvā stimulu tās ātri atbloķēt.

Daudzas no šīm mikrotransakcijām nāk no neliela spēlētāju skaita, jo lielākā daļa spēlētāju izvēlas nepiedalīties mikrotransakcijās.

Epic Games Fortnite izlaišana ir izrādījusies milzīga veiksme. Fortnite ir bezmaksas spēle, kurā maksimāli 100 spēlētāji pievienojas spēlei un cīnās, līdz paliek pēdējā persona vai komanda. Tāpat kā LOL, tā paļaujas uz ādas pirkumiem un ādas papildinājumiem. Epic 2018. gada maijā paziņoja, ka plāno piešķirt 100 miljonus ASV dolāru naudas balvu fondam savai gaidāmajai eSporta sacensību sezonai.

ESporta pieaugums

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ir klasisks piemērs eSports spēle, kurā ir arī mikrotransakcijas. Tas tika izlaists 2012. gadā un tika izlaists par 14,99 ASV dolāriem-izmaksas, kas netiek uzskatītas par bezmaksas spēlēm, bet ir mazas salīdzinājumā ar cenu noteikšanu no 50 līdz 70 ASV dolāriem lielākajā daļā lielo spēļu.

Tā lielie budžeti, piemēram, "Call of Duty" un "Halo 4", pārspēja CS: GO, un sāka spēlētāju bāzi slīdēt, līdz uzņēmums ieviesa kaut ko pilnīgi kosmētisku, kas pievienoja jaunu estētisku noskaņu spēle.

CS: GO ir pirmās personas šāvējs, kurš ieročiem ieviesa ādas. Tas spēlei piešķīra pilnīgi jaunu ekonomisko dinamiku. Katras spēles beigās spēlētājiem tika piešķirtas nejaušas ieroču kastes, un tās varēja atvērt tikai ar atslēgu, kas maksāja 2,49 USD. Kad kastes tika atvērtas, spēlētāji iegūs vairākas nejaušas ieroču ādas vai retas lietas.

Iepazīstinot to ar spēli, palielinājās popularitāte un atjaunojās tās reputācija fanu vidū. Turnīros ir šo priekšmetu balvu fondi, un ap šo līdzekli tiek veidota pat spēles ekonomika, kurai ir reālas ekonomiskas sekas.

Spēlē esošo mikrotransakciju piemēri

Mikrotransakcijas palīdz integrēt reālās pasaules tirgu spēles ekonomikā.

Piemēram, Fortnite izmanto spēles virtuālo valūtu ar nosaukumu "v-buki", ko tās spēlētāji var nopelnīt, spēlējot, vai iegādāties, izmantojot reālu naudu (vai kredītu). V-dolārus izmanto, lai iegādātos tādas preces kā ādas un atbloķētu vairākas slēptās spēles funkcijas. Turklāt Fortnite spēlētāji var arī iegādāties "kaujas caurlaidi", lai uzkrātu spēles balvas un ātrāk pārietu pa spēles līmeņiem.

Pastāv arī profesionālu spēlētāju CS: GO kopiena, kas pelna reālu naudu, saņem priekšmetus, par kuriem maksā reālā valūtā, un iegūst naudas balvas. Uz mikrotransakcijām balstīta pieeja ir nozares priekšgalā, lai pelnītu naudu no videospēlēm.

Bottom Line

Mikrotrašu izmantošana spēļu un e-sporta kopienās maina spēļu uzņēmumu ģenerēšanas veidu ieņēmumus un nodrošina lielāku elastību spēlētājiem un spēlētāju skatītājiem, lai viņi varētu baudīt video un mijiedarboties ar tiem spēles.

Vai mēs virzāmies uz hiperinflāciju?

Hiperinflācija, ko parasti raksturo kā strauju, pārmērīgu un nekontrolējamu cenu pieaugumu sēriju...

Lasīt vairāk

H-1B vīza uz zaļo karti: kāpēc tehnoloģiju uzņēmumi pieprasa izmaiņas

Februārī 24, prezidents Baidens spēra lielu soli pretī zaļās kartes kavējumam: viņš atcēla iesal...

Lasīt vairāk

Ķīnas iejaukšanās akciju tirgus krīzes laikā 2015

Lai gan investoru uzticību Ķīnai ir kaitējis tirdzniecības karš ar ASV, ekonomikas palēnināšanās...

Lasīt vairāk

stories ig