Better Investing Tips

Как меняется индустрия видеоигр

click fraud protection

Видеоигры существуют уже несколько десятилетий, обеспечивая развлечения как для детей, так и для взрослых. Они значительно эволюционировали с первых дней компьютерных игр и первых версий Nintendo и Atari. Дни пиксельных экранов и ограниченного звука остались далекими воспоминаниями, поскольку видеоигры стали более реалистичными, чем когда-либо. По мере того, как технологии продолжают совершенствоваться, улучшаются и видеоигры.

Создание видеоигр становится все более сложным, и стоимость создания игры для запуска на одной из основных консолей возрастает с этой большей сложностью. Когда-то было немыслимо потратить миллионы на разработку, но сегодня игры могут стоить десятки и даже сотни миллионов. Это подтолкнуло разработку игр на территорию голливудского кино с точки зрения затрат на производство и маркетинг.

Сектор видеоигр чрезвычайно велик. Фактически, это больше, чем кино и музыкальная индустрия вместе взятые, и она только растет. Хотя ему не уделяют такого же внимания, как кино и музыкальной индустрии, во всем мире насчитывается более двух миллиардов игроков. Это 26% населения мира.

Неудивительно, что компании хотят получить кусок пирога. В 2020 году игровая индустрия принесла доход в размере 155 миллиардов долларов. Аналитики прогнозируют, что к 2025 году отрасль будет генерировать более 260 миллиардов долларов в год. доход. Таким образом, технологические компании стремятся участвовать в этом потоке доходов. Технологические гиганты, такие как Google (GOOGL), Facebook (FB) и Apple (AAPL), все планировали войти в индустрию видеоигр.

Ключевые выводы

  • Видеоигры существуют уже несколько десятилетий, но в последние годы их популярность возросла.
  • Технологические гиганты Google, Facebook и Apple планируют войти в игровую индустрию.
  • Технические инновации, расширение демографии рынка и рост товаров, связанных с видеоиграми, - все это способствовало появлению новых масштабов индустрии видеоигр.

Стриминг и участие технологических компаний

Нетрадиционные игровые компании, такие как Facebook, Apple и Google, входят в индустрию. В технологическая промышленность ищет способы сделать потоковую передачу видеоигр такой же естественной, как потоковая передача песни на Spotify или фильма на Netflix.

Microsoft (MSFT) уже присутствует в игровой индустрии благодаря своей популярной консоли Xbox. В 2019 году компания представила Project xCloud, сервис потоковой передачи видеоигр, который позволяет пользователям транслировать игры Microsoft Xbox на ПК или другие устройства. Сервис стал полностью функциональным в сентябре 2020 года и доступен подписчикам Xbox Game Pass Ultimate.

В 2016 году Facebook вместе с Unity Technologies начал разработку игровой платформы, которая создает основу для разработки игр, позволяющую людям создавать видеоигры. Google запустил свою программу Stadia, облачный игровой сервис Google, который позволяет пользователям играть в потоковые видеоигры с чрезвычайно высоким качеством. Он доступен через браузер Google, телефоны, планшеты и настольные компьютеры.

Ключевая цель всех этих компаний - позволить игрокам транслировать видеоигры без необходимости в компьютере или игровой приставке. Поскольку эта тенденция продолжается, покупка физических видеоигр в виде картриджей или дисков становится все более редкой.

Стриминговые сервисы по подписке - это будущее, и они принесут пользу компаниям, занимающимся видеоиграми, таким как Ubisoft и Electronic Arts, поскольку исчезнут затраты на производство, доставку и хранение. Услуги по подписке также позволяют получать доход в течение всего года, тогда как традиционно игры покупались во время праздников и других важных событий.

Технические инновации

Виртуальная реальность здесь. Oculus VR, дочерняя компания Facebook, усердно работает над улучшением качества уже выпущенных гарнитур виртуальной реальности. Oculus VR была куплена Facebook в 2014 году за 2 миллиарда долларов. Oculus Quest 2 - последнее предложение продукта Facebook.

По степени погружения видеоигры уже превзошли многие другие виды развлечений, а виртуальная реальность добавит еще один уровень. Также будут проводиться дальнейшие эксперименты с элементами управления, такими как добавление голоса, сенсорных экранов и жестов в игровую механику, когда консоли добавят периферийные устройства для ввода этих данных.

Apple также нацелена на выпуск гарнитуры виртуальной реальности в 2021 или 2022 году.

Мерчандайзинг

Как и Голливуд, индустрии видеоигр необходимо получать больше доходов от своих интеллектуальная собственность потому что производство продукта стоит очень дорого. Мерчандайзинг уже есть, с футболками, фигурками, шляпами, кружками и т. д. В Гало Сериал для Microsoft Xbox распространился на другие формы контента через романы и комиксы, а также на готовящийся к выходу телесериал и фильм, о котором давно ходят слухи. Это может стать подходом для всех успешных серий видеоигр.

Фактически, популярная видеоигра, кредо ассасинаИгра, разработанная Ubisoft, была экранизирована в 2016 году с участием известных актеров. Популярный Еж Соник Игра стала успешным фильмом в 2020 году с участием известных актеров и установила рекорд самого большого открытия выходных для фильма по видеоиграм.

Демография рынка расширяется

Еще одна тенденция в индустрии видеоигр - расширение рынка до демография идти. Люди играют в игры и раньше, и позже, и гендерный состав приближается к нормальному. Игроки высшего уровня, соревнующиеся в лигах киберспорта, получили достаточно признания, чтобы подать заявку. на визу профессионального спортсмена при въезде в США. растет.

Видеоигры стали настолько популярными в массовом масштабе, что некоторые игроки транслируют видео, в которых они играют дома, и зарабатывают на этом сотни и тысячи долларов. Это стало еще одним сектором рынка видеоигр, приносящим доход.

Винтажные видеоигры

По мере того, как мир наполняется ностальгией, и мы видим перезагрузки и ремейки любимых фильмов и шоу десятилетней давности, то же самое происходит и с видеоиграми. Винтажные видеоигры с первых дней индустрии пользуются большим спросом и стали чрезвычайно популярными. популярны не только среди игроков старшего возраста, испытавших игры на собственном опыте, но и среди игроков нового поколения. игроков.

Многие компании воспользовались этой ностальгией и выпустили обновленные версии своих консолей. Nintendo (NTDOF) больше, чем какая-либо другая компания, успешно воспользовалась этим интересом к ретро-видеоиграм. выпуск Nintendo Classic Mini и Nintendo Switch, двух консолей, которые позволяют воспроизводить классическое видео Nintendo игры. Это стало надежным источником дохода для компаний, которые были на ранних этапах развития отрасли.

Суть

Индустрия видеоигр всегда была ориентирована на инновации. Ожидается появление новых технологий, новых элементов управления и новых возможностей. По мере того как мир становится все больше и больше времени, потраченного на их мобильные телефоны, потоковые сервисы и игры на мобильных телефонах будут станут важной ареной для получения доходов, и крупные технологические компании будут стремиться использовать свою текущую структуру, чтобы получить вовлеченный.

Возможно, самое интересное изменение в индустрии видеоигр - это растущая демография геймеров. Чем больше людей играет в игры, тем больше потребность для более захватывающих развлечений и поиска более простых способов доступа к играм будущее индустрии видеоигр выглядит радужным.

Совет обществ бухгалтеров-нефтяников (COPAS)

Что такое Совет обществ бухгалтеров-нефтяников? Совет обществ бухгалтеров-нефтяников (COPAS) - ...

Читать далее

Каковы средние операционные расходы нефтегазового сектора?

В нефтегазовый сектор играет важную роль в экономике, занимаясь бурением, добычей и переработкой...

Читать далее

Почему здравоохранение в США не работает

«Мы говорим:« Мы хотим продлить жизнь, мы готовы за нее платить », - сказал Анупам Йена Investop...

Читать далее

stories ig