Better Investing Tips

5 компаний, принадлежащих ATVI

click fraud protection

Activision Blizzard Inc. (АТВИ) — глобальная развлекательная компания, которая через дочерние компании разрабатывает и публикует развлекательный контент, видеоигры и сопутствующие услуги. Компания была образована в результате слияния Activision Inc. и Blizzard Entertainment (часть Vivendi на момент слияния) и известна определяющими для отрасли франшизами, включая World of Warcraft, Call of Duty, Diablo и Candy Crush.

Activision Blizzard разрабатывает и распространяет видеоигры и другие услуги для мобильных устройств, игровых консолей и персональных компьютеров. Это также приносит доход через киберспорт лиг и продает цифровую рекламу и внутриигровой контент. Компания работает в трех основных сегментах: Activision, Blizzard и King.

Activision быстро расширилась в индустрии видеоигр за счет ряда крупных приобретений, прежде чем слиться с частью Vivendi и сформировать Activision Blizzard. С момента образования Activision Blizzard в 2008 году темпы поглощений замедлились. Activision Blizzard — один из крупнейших игроков в отрасли с чистой выручкой в ​​2020 году в размере 8,1 миллиарда долларов и чистой прибылью в 2,2 миллиарда долларов. Его рыночная капитализация составляла 71,6 миллиарда долларов по состоянию на 9 июля 2021 года.

Ниже мы подробно рассмотрим пять наиболее важных приобретений Activision Blizzard, начиная с ключевых сделок Activision до слияния. За исключением сегментов Activision, Blizzard и King, компания не предоставляет данных о том, какую прибыль или доход приносит каждое приобретение в настоящее время.

Ворон Софт

  • Сфера деятельности: Разработчик видеоигр
  • Цена приобретения: Нет в наличии
  • Дата покупки: август 1997 г.

Raven Software — разработчик видеоигр, основанный в 1990 году и известный своими популярными играми. еретик а также Гексен: Помимо еретиков. Эта компания стоит первой в нашем списке, потому что она представляет собой раннее приобретение Activision. станет серией крупных покупок, которые компания сделала после того, как ее возглавил генеральный директор Бобби Котик. 1990. В то время как пуристы видеоигр поносили Котика за его одержимость прибылью, а не искусством, его ранняя серия приобретений разработчиков видеоигр помогла Activision Blizzard стать индустрией лидер.

Raven остается дочерней компанией Activision Blizzard и сыграла значительную роль в разработке недавней игры франшизы Call of Duty, сиквела Call of Duty: Black Ops Холодная война, выпущенный в конце 2020 года.

Бесконечный Уорд

  • Сфера деятельности: Разработчик видеоигр
  • Цена приобретения: не разглашается; оценивается в 5 миллионов долларов
  • Дата покупки: окт. 30, 2003

Infinity Ward, разработчик первых игр франшизы Call of Duty, является одним из самых важных приобретений Activision Blizzard. Infinity Ward была основана в 2002 году, и Activision оказала финансовую поддержку на раннем этапе в обмен на 30% акций стартапа. После того, как Infinity Ward выпустила свою первую игру, Зов долга, в октябре 2003 года Activision в ответ купила оставшиеся 70% акций компании.

Activision не назвала цену, когда объявила о сделке, но иск, поданный против Activision в 2010 году двумя Уволенные соучредители заявили, что Activision заплатила около 5 миллионов долларов за франшизу, которая принесла миллиарды долларов дохода с момента иметь дело. Фактически, серия Call of Duty стала одной из самых популярных франшиз видеоигр и к концу 2009 года принесла материнской компании доход в размере 3 миллиардов долларов.

Изобретение Treyarch

  • Сфера деятельности: Разработчик видеоигр
  • Цена приобретения: около 20 миллионов долларов.
  • Дата покупки: объявлено в октябре. 2, 2001 

Treyarch Invention — разработчик видеоигр, основанный в 1996 году. Хотя у компании не было собственной крупной флагманской игры, она обеспечила лидерство Activision в области игр в жанре экшн и экшн-спорт.

Сделка сыграла решающую роль в разработке игр для серии Tony Hawk и франшизы Call of Duty.

Слияние Activision и Blizzard

  • Тип бизнеса: Слияние разработчиков видеоигр
  • Цена приобретения: объединенные компании оцениваются в $18,9 млрд.
  • Дата покупки: объявлено в декабре. 2, 2007; завершено 10 июля 2008 г.
  • Последний годовой доход (2020 г.): Activision — 3,9 миллиарда долларов, Blizzard — 1,9 миллиарда долларов.
  • Последняя годовая прибыль (2020 г.): операционная прибыль Activision — 1,9 миллиарда долларов, а Blizzard — 693 миллиона долларов.

После нескольких лет быстрого расширения за счет приобретения более мелких разработчиков игр Activision объединилась с Blizzard Entertainment в 2008 году создала Activision Blizzard, создав одну из крупнейших в мире видеоигр. компании. До приобретения Blizzard принадлежала подразделению французского медиаконгломерата Vivendi.

Ключевой причиной заинтересованности Activision в слиянии была франшиза Blizzard World of Warcraft, которая представляла как развивающийся рынок многопользовательских онлайн-игр, так и потенциал моделей подписки и других доходов потоки. В результате слияния Vivendi купила 52% Activision и увеличила свою долю до 68%. Объединенные компании были оценены в 18,9 млрд долларов, поскольку Vivendi объединила свои игровые операции с Activision. Котик остался генеральным директором новой Activision Blizzard.

В 2013 году Activision Blizzard выкупила большую часть акций компании у Vivendi примерно за 5,8 миллиарда долларов, что помогло резко сократить долю Vivendi в компании. В 2016 году Vivendi продала оставшуюся долю Activision Blizzard, тем самым полностью выйдя из первоначального слияния.

Король цифровой

  • Сфера деятельности: Разработчик видеоигр
  • Цена приобретения: $5,9 млрд.
  • Дата покупки: февраль. 23, 2016
  • Доход за последний год (2020): 2,2 миллиарда долларов.
  • Прибыль за последний год (2020): 857 миллионов долларов.

После гигантского слияния Activision Blizzard в 2008 году объединенная компания замедлила темпы своих приобретений. Однако одна крупная сделка позволила Activision Blizzard выйти на новый сегмент рынка. Приобретя разработчика мобильных игр King Digital, создателя популярной серии Candy Crush, Activision Blizzard вошла в быстрорастущий мир мобильных игр.

После завершения приобретения в начале 2016 года Activision Blizzard стала крупнейшей игровой сетью в мире по общей базе пользователей. Приобретение King — одна из нескольких сделок последних лет, которые Activision Blizzard предприняла в попытке выйти на новые рынки.

Apple может вырасти на 7% в следующем году: Джин Манстер

Apple Inc. (ААПЛ) имеет достаточно денег в своих книгах, чтобы возвращать инвесторам 60 миллиард...

Читать далее

Технический поворот: Apple, Facebook и Roku наслаждаются бычьими прогнозами аналитиков

Аналитики уверены, что инвесторы снова полюбят Apple Inc. (ААПЛ), Facebook Inc. (ФБ) и Roku Inc....

Читать далее

Приобретения и антимонопольная проверка крупных технологических компаний

В последнее время крупные технологические компании подвергаются большему контролю со стороны пра...

Читать далее

stories ig