Better Investing Tips

Prečo nadchádzajúci super cyklus zdvihne zásoby videohier

click fraud protection

Akcie videohier, ako napríklad Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) a Take Two Interactive Software Inc. (DVA), za posledných päť rokov výrazne vzrástli, ale za posledný rok zaznamenali veľký úspech a zaostali za zvyškom trhu. Tento nedostatočný výkon sa však čoskoro zmení. Vydanie vylepšených nových herných konzol v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov podnieti zvýšený dopyt po videohrách a pomôže oživiť zaostávajúce zásoby ich výrobcov. Barron's.

Kľúčové poznatky

  • Akcie videohier za posledný rok zaostávali za trhom.
  • Sony a Microsoft uvedú na trh nové herné konzoly v roku 2020.
  • Herné akcie dosahovali v priemere 26 % za rok pred vydaním konzoly.
  • Vzostup eSports by tiež mohol zvýšiť zásoby videohier.

Čo to znamená pre investorov

Spoločnosť Sony Corp. (SNE) nedávno oznámila spustenie svojej najnovšej konzoly, PlayStation 5, ktorá bude súťažiť s hlavným rivalom Microsoft Corp. (MSFT) ďalšia konzola s kódovým názvom Project Scarlett. Obe konzoly majú prísť práve včas na sviatočnú sezónu 2020, čím sa spustí nový cyklus videoherných konzol, ktorý sa vyskytuje približne každých päť až osem rokov. To znamená, že sa spustí aj nový cyklus pre videohry.

Ekonómovia by nazvali videoherné konzoly a videohry doplnkový tovar. Rovnako ako káva a smotana, keď dopyt po jednom stúpa, zvyšuje sa aj dopyt po druhom. „Ak ste hráč, ak necháte 400 až 500 dolárov za konzolu, určite si kúpite aj nejaké hry,“ povedal analytik Jefferies Alex Giaimo. "Vytvára to spotrebiteľský dopyt."

Cyklus videoherných konzol má tendenciu podporovať výnosy akcií spolu s ním, nielen pre výrobcov konzol, ale aj pre vydavateľov hier. Počas 12 mesiacov pred uvedením hlavných konzol v rokoch 2000, 2005 a 2013 sa akcie Activision, Take-Two a Electronic Arts porazili široký akciový trh v priemere o 26 %, podľa analýzy vykonanej Cowenom, ako uvádza Barron's.

Ďalším faktorom, ktorý by mohol podporiť predaj videohier a návratnosť akcií, je rastúca popularita eSports. S odvolaním sa na výskum analytickej spoločnosti eSports Newzoo, analytik Needham Laura Martin hovorí, že eSports Očakáva sa, že publikum sa do roku 2022 zvýši o 14 % ročne na celkových 645 miliónov. Martin je optimistický, pokiaľ ide o Electronic Arts aj Activision, napriek tomu, že Activision dostal nedávnu kritiku za zákaz hráča eSports za komentáre na podporu protestov v Hong Kongu.

Pozerať sa dopredu

Vzostup online streamovania a cloudového hrania predstavuje hrozivú hrozbu pre tradičný herný priemysel. Zatiaľ sa však hry vo vesmíre streamovania nevyrovnali veľkým franšízovým hrám a existujú množstvo technických prekážok, ktoré bránia cloudovým hrám ponúkať prvotriedny herný zážitok, aspoň pre teraz.

„Môžu trvať roky, nie štvrťroky, kým sa cloudové herné produkty stanú škálovateľnými životaschopnými alternatívami pre väčšinu hráčov,“ povedal Brian Nowak z Morgan Stanley. The Wall Street Journal.

Zvýšenie úrokových sadzieb Federálneho rezervného systému v hľadáčiku investorov

Zvýšenie úrokových sadzieb Federálneho rezervného systému v hľadáčiku investorov

Na pozadí stúpajúcich cien pohonných hmôt, celkovej inflácie a krvavej ruskej invázie na Ukrajin...

Čítaj viac

Energetické akcie vyskočili po správach o znížení produkcie OPEC

Energetické akcie vyskočili po správach o znížení produkcie OPEC

Energetické akcie obnovili svoje zotavenie po pandémii vo štvrtok po tom, čo sa objavili správy,...

Čítaj viac

Zdá sa, že strieborné akcie sa môžu posunúť vyššie

Zdá sa, že strieborné akcie sa môžu posunúť vyššie

Od konca decembra striebro a súvisiace drahé kovy komodít sa ukázali ako jedny z najlepších inve...

Čítaj viac

stories ig