Zakaj lahko delnice video iger uspejo sredi pretresov na trgu
Vlagatelji, ki iščejo delnice, ki bi lahko uspele sredi divjih nihanj na trgu - in možne recesije pred nami - bi si lahko ogledali delnice video iger, kot je Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) in Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).
"Pričakujemo, da se bodo večvrednostne ocene podjetij za video igre dvignile zaradi relativne varnosti interaktivno industrijo zabave, «je po podrobnosti zapisal analitik BMO Capital Markets Gerrick Johnson zgodba v Barronova. "Industrija video iger je precej obrambna."
Zakaj analitiki vidijo navzgor v elektronski umetnosti
- Rezultati v četrtem četrtletju boljši od pričakovanih in optimistični obeti za leto 2019
- Prelomni uspeh brezplačne igre Battle Royale Apex Legends
- Močna zasedba naslovov, stabilne franšize
- Odkupi delnic za spodbujanje visokega povečanja enomestnega EPS
Vir: Barron's
Gledalci video iger v recesiji naraščajo
BMO pravi, da je bila vrednost tradicionalnih franšiz za video igre spregledana zaradi izjemnega uspeha Fortnitejevega modela brezplačnih iger.
"Interaktivna zabava je ena najcenejših oblik zabave, merjena s stroški, deljenimi s porabljenim časom," je zapisal Johnson. »Če bi se gospodarska kriza ukoreninila, bi pričakovali, da se bo poraba video iger povečala kot tisti, ki izgubljajo (ali pa se bojijo, da bodo izgubili) delo, lahko umaknejo diskrecijsko porabo na drugih večjih območjih vstopnic. "
Verjetnost prevzema velikih kupcev, kot je Apple Inc. (AAPL), Alphabet Inc.'s (GOOGL) Google, Sony in Microsoft Corp. (MSFT) lahko služijo tudi kot katalizatorji delnic video iger, zlasti Take-Two, lastnika franšize Grand Theft Auto in Red Dead Redemption 2.
Vzemite dva interaktivna
Močna bilanca stanja podjetja Take Two bi lahko bila po mnenju Johnsona, ki je delnico nadgradil na tržno uspešnost, še posebej privlačna kot cilj prevzema. Cowenovi analitiki so optimistični tudi glede novih predstavitev konzole Take Two, predvidenih za leto 2020 Barronova poročilo. Medvedje so se bali konkurence Fortnite, a Cownov analitik Doug Creutz meni, da je delnica najboljša igra na naslednji generaciji konzol.
Drugo podjetje, Jefferies, pričakuje, da bo močan naslov in nove ponudbe spletnih iger leta 2019 dvignilo zaloge za skoraj 21% od trenutnih ravni v 12 mesecih, glede na Barronovo.
Elektronska umetnost
Elektronska umetnost je prav tako uspešna, saj je dosegla boljše četrtletne rezultate od pričakovanih in smernice za leto 2019. Alexia Quadrani iz družbe JPMorgan je bila med biki, ki so po poročilu predstavili optimistične napovedi, ponovili oceno prekomerne teže in dvignili svoj cilj, na Barronova.
Pogled naprej
Medtem ko bodo delnice video iger letos in leta 2020 lahko imele koristi od vetra, jih je nekaj letos zaostalo za širšim S&P 500. Toda velik preizkus bo, kako dobro bodo te "delce odporne" delnice delovale v času upada.