Better Investing Tips

Bo Activision okrepil Microsoftove ambicije Metaverse?

click fraud protection

Iz dan, ko je bilo objavljeno, Microsoft Corporation (MSFT) prevzem Activision Blizzard, Inc. (ATVI) je ustvarila kopico naslovov. Vsak vidik posla – od števila krat metaverse je bil v napovedi omenjen o njegovem vplivu na igralniško industrijo – je bil razčlenjen.

Presežek analize ni presenetljiv glede na zapleteno optiko posla. S približno 69 milijardami dolarjev je to največji posel v Microsoftovi zgodovini in bo povečal knjižnico vsebine njegove igralne konzole Xbox. Toda nakup se je zgodil v času, ko je bil velik pozornost posvečen velikim tehnološkim podjetjem, in bo verjetno pritegnil protimonopolna nadzor s strani regulatorjev.

Ključni odvzemi

  • Microsoft je svoj nakup Activision Blizzard uokviril kot metaverzno igro.
  • Activision nima potrebne tehnologije, da bi jo lahko šteli za podjetje metaverse.
  • Microsoft svoj posel morda pozicionira kot posel, povezan z metaverzom, da bi se izognil regulativnemu nadzoru.

Tehnološki velikan je posel Activision postavil okoli metavesulja. To besedo in trg je v javni leksikon šele pred kratkim uvedla Meta Platforms, Inc. (

FB), velikan družbenih medijev, prej znan kot Facebook. Povezava z metaverzom se analitikom zdi šibka, ker Activision ni znan po svojih poverilnicah na tem začetnem trgu.

Microsoftove delnice so bile med pandemijo na solzah in nakup predstavljajo kot pridobitev metaverse, kajne pred razpisom o zaslužku bi lahko podjetje naredilo še bolj privlačno za vlagatelje, ki so navdušeni nad najnovejšo tehnologijo trend. Toda morda bi želeli preveriti resničnost, preden se potopijo v metaverzum.

Activision kot Metaverse? Ne čisto

Metaverse je v najboljšem primeru nejasen koncept, ki vključuje zbirko tehnologij in trgov – virtualno resničnost, igranje iger in računalništvo v oblaku je le nekaj primerov. Activision Blizzard je vodilna v industriji iger na srečo. Njegove igre, ki sestavljajo vesolje zase, so že več kot dve desetletji uspešnice.

Vendar virtualni svetovi Activision ne obsegajo povsem metavesulja, saj so še vedno odvisni od različnih platforme, kot so konzole in mobilne platforme, in niso popolnoma poglobljene, ker uporabnik še vedno deluje v resnični svet. Zato so se leta 2021, tudi sredi burje nad metaverzom, ko so se podjetja spotikala ob ustvariti zagon za svoje zaloge s konceptom – Activision Blizzard med svojim konceptom ni omenil klic zaslužka.

Podjetje bo potrebovalo Microsoftovo tehnološko moč na področju računalništva v oblaku in virtualne resničnosti, ko se bo tržilo kot igra metaverse. Igranje iger v oblaku bo omogočilo dostop kjerkoli, medtem ko lahko naprave, kot je HoloLens, omogočijo dostop do drugega sveta.

Bernsteinov analitik Mark Moerdler je v poročilu prejšnji teden izjavil, da je Microsoft "v več letih zgradil tisto, kar smo bi trdil, da je največja širina in globina funkcionalnosti, ki bo potrebna za zagotavljanje metavesulja platforma."

Po mnenju Johna Egana, izvršnega direktorja podjetja za tržno obveščanje L’Atelier BNP Paribas, bi lahko Microsoft ustvaril "virtualne plasti" na obstoječi mestni infrastrukturi in uporabite leče mešane resničnosti, da jih prepojite z igricami značilnosti. Toda to vesolje bo trajalo nekaj časa, da se pojavi.

Ali je Microsoftova pridobitev metaverse igra?

Če bi analizirali pridobitve in patenti kot kazalnik zanimanja bi Microsoft izgubil proti Meti pri vložkih v metaverse. Glede na analizo The Economist je Meta kupila osem od 13 podjetij, ki delajo v razširjeni resničnosti ali navidezni resničnosti – dve ključni tehnologiji, ki varujeta vstop v metaverse. "Več kot polovica Metinih patentnih prijav od leta 2019 omenja AR ali VR," piše v publikaciji in ugotavlja, da je podjetje "enoumno" v svojem prizadevanju za metaverzum.

Medtem je Microsoft, ki je med tehnološkimi konglomerati porabil največ za pridobivanje podjetij, odločil širšo mrežo v številnih panogah – kot sta zdravstvo in kvantno računalništvo – v iskanju naslednje velike stvar.

Se pravi, podjetje je komaj zaostaja v dirki metaverse. Toda pridobitev Activision je zanjo bolj uporabna kot igra iger kot tista, povezana z metaverzom. Njegov oddelek za igre na srečo je večinoma odvisen od prihodkov od prodaje konzole Xbox; Activisionove igre bi lahko uravnotežile delež prihodkov oddelka med programsko in strojno opremo.

Medtem bi lahko označevanje posla kot nakupa metaverse podjetju pomagalo ubežati radovednim očem regulatorjev. Microsoft nazadnje soočeni protimonopolni regulatorji leta 1998. Ta primer je povzročil njeno erozijo tržni delež in izguba primata v tehnološki industriji kot konkurenti, kot je Apple Inc. (AAPL), skočil naprej.

Microsoft je od takrat več kot nadomestil svoje izgube. Prav tako se je izognil kritiki, čeprav se njegovi kolegi v tehnološki industriji vestno obkrožajo pred kongresom. Uokvirjanje njegove najnovejše poslovne poteze kot nakupa metaverse bi lahko pomagalo Microsoftu trditi, da je tekmovanje na novem trgu, katerega obrisi so še vedno označeni, ne pa na obstoječem igranju iger industrijo.

3 grafikoni, ki kažejo, da so pripomočki usmerjeni višje

3 grafikoni, ki kažejo, da so pripomočki usmerjeni višje

Povišana volatilnost v zadnjih tednih se vlagatelji zgrinjajo na varno. Natančneje, sektorji, ki...

Preberi več

3 grafikoni, ki kažejo, da bodo trgovci želeli kupiti Cleantech

3 grafikoni, ki kažejo, da bodo trgovci želeli kupiti Cleantech

V zadnjih nekaj mesecih so aktivni trgovci kupovali v sektorje, ki so tradicionalno znani po sta...

Preberi več

3 grafikoni kažejo, da so trgovci naklonjeni regionalnim bankam

3 grafikoni kažejo, da so trgovci naklonjeni regionalnim bankam

Regionalne banke so eden od segmentov finančnega trga, ki so se v zadnjem mesecu brez večje pozo...

Preberi več

stories ig