Better Investing Tips

ETF -ji e -športa, ki želijo pridobiti vlagatelje

click fraud protection

Video igre in elektronski športi so morda zasnovani z mislijo na zabavo, vendar so se izkazali tudi kot velika podjetja. Prodaja video iger se je leta 2018 povečala za 18%, čeprav so se podobne panoge zmanjšale;zdi se, da je vlagateljem dovolj prostora za vlaganje v zabavo drugih v takšni ali drugačni obliki. Zato ne preseneča, da je bilo že nekaj skladov, s katerimi se trguje na borzi (ETF), ki so se ustanovili z osredotočite se na industrijo video iger. Čeprav je bila prva video igra ETF predstavljena šele leta 2016, se je ta segment prostora ETF izkazal za izjemno priljubljenega med vlagatelji.

Zdaj je priljubljeni ponudnik ETF VanEck ustanovil sklad, ki se osredotoča na industrijo elektronskih športov (eSports). ETF VanEck Vectors Video Gaming in eSports (ESPO) je zasnovan za sledenje indeksu 25 vrednostnih papirjev na področjih esporta in video iger.

Ključni obroki

  • ETF se vse bolj odzivajo na povpraševanje vlagateljev po bolj ciljno usmerjenih ali nišnih ponudbah.
  • eSports se nanaša na nove konkurenčne računalniške igre, ki privabljajo veliko občinstvo in baze oboževalcev.
  • ETF -ji, kot sta ESPO in NERD, vlagateljem ponujajo način dostopa do industrije.

"Prihodnost športa"

Po besedah ​​VanEckovega direktorja za trženje izdelkov ETF Michala Cohicka novi ETF predstavlja "priložnost za vlaganje v prihodnost športa". Trdi da je občinstvo za e-šport običajno mlado, dobro razvito in zelo angažirano z različnimi konkurenti na področju e-športa, glede na poročilo ETF.com.

The NERD ETF iz podjetja Roundhill Investments sledi indeksu najmanj 25 svetovnih podjetij za esport in digitalno zabavo. Njegovo najboljše gospodarstvo vključuje strojna podjetja, kot je Turtle Beach (Slišite) in založniki iger, kot je Activision (ATVI).

Da bi razumeli, kako velika je industrija e -športa, je dogodek, imenovan Midseason Invitational za leto 2018, uspel izžrebati večje število gledalcev kot tradicionalni televizijski športni dogodki, kot so svetovna serija baseballa, Stanleyjev pokal in NBA končnice.Dejansko si je eSport v letu 2019 ogledalo 443 milijonov ljudi.

Kaj je povzročilo dramatičen porast zanimanja za e -šport v zadnjih letih? Morda bo to popolna nevihta, ki vključuje povečano priljubljenost video iger, povečanje povezav, ki jih omogočajo internet in družabni mediji, ter široko paleto virov prihodkov e -športa. Ti lahko vključujejo razvoj in prodajo video iger ter licenciranje pravic pretakanja, prodajo vstopnic, članarino za lige in še veliko več.

ETF sektorja storitev Opredelitev

Kaj je ETF sektorja storitev? ETF za storitveni sektor je borzni sklad (ETF), katerega namen je...

Preberi več

SDS vs. SPXU: Primerjava ETF -jev lastniškega kapitala s kratkim finančnim vzvodom

Indeks Standard and Poor's 500 (S&P 500) je indeks 500 podjetij in vodilni kazalnik uspešnos...

Preberi več

5 ETF -jev z izpostavljenostjo Amazonki (FDIS, XLY, VCR, RTH, FDN)

Amazon.com, Inc. (AMZN) prevladuje v maloprodaji. Podjetje vzdržuje raznolika podjetja; prikazuj...

Preberi več

stories ig