Better Investing Tips

Activision Blizzard-indtjening: Hvad skete der med ATVI

click fraud protection

Nøgle takeaways

  • Justeret EPS var $0,81 vs. de $0,66 analytikere forventede
  • ATVI's månedlige aktive brugere (MAU) vækst oversteg langt forventningerne og steg for tredje kvartal i træk.
  • ATVI oplevede sin største omsætningsvækst i 14 kvartaler.

Hvad skete der

Activision Blizzard rapporterede væsentligt højere indtjening og salg, end analytikere havde forventet, da antallet af mennesker, der spillede dets spil, voksede betydeligt. Dets antal månedlige aktive brugere (MAU), en nøglefigur i en industri, der i stigende grad skifter til en forretningsmodel baseret på tilbagevendende mikrotransaktioner og serviceabonnementer voksede mere end 30% år over år. Dens guidance for næste kvartal var også væsentligt højere end forventet.

Aktierne faldt 2 % i efter-timers handel, men steg 43 % i 2020.

(Nedenfor er Investopedias oprindelige indtjeningsforhåndsvisning, offentliggjort 28. juli 2020)

Hvad skal man kigge efter

Activision Blizzard Inc. (ATVI) har haft fremgang på trods af aktiemarkedets vilde udsving i 2020 og steg mere end 35 % i år og klarede sig markant bedre end S&P 500. Activision Blizzard har set en stigning i brugere, da videospilspillere bruger mere tid hjemme under pandemien. Virksomheden drev væksten ved at holde sine videospiludgivelser på tidsplan på trods af potentielle forstyrrelser.



Investorer vil følge nøje med for at se, hvordan denne stigning i spil påvirker selskabets økonomi, når det rapporterer indtjening den 4. august 2020 for 2. kvartal 2020.Analytikere forudser dramatisk vækst i både justeret indtjening pr.EPS) og omsætning, delvist drevet af gevinster i månedlige aktive brugere (MAU).

MAU-vækst er et nøglemål, som investorer vil se på for at måle Activision Blizzards helbred. Store og vedvarende brugerbaser i videospil er med til at sikre fortsat vækst i omsætningen, ofte igennem mikrobetalingstransaktioner. Analytikere forventer, at Activision Blizzard rapporterer et år-til-år (YOY) kvartalsvis stigning i MAU for tredje kvartal i træk, selvom væksten på dette område kan aftage noget.

Activision Blizzards seneste fremgang i MAU kan have været en kritisk faktor i virksomhedens stærke præstation i de seneste måneder. Aktier i Activision Blizzard har overgået det bredere marked dramatisk efter et stærkt 1. kvartal 2020 indtjeningsrapport, hvor selskabet oversteg forventningerne på justeret EPS og omsætning, og havde betydelig vækst i MAU. I de seneste 12 måneder har aktien givet et samlet afkast på 69,6%, omkring 10 gange større end 7,2% gevinst for S&P 500. Alle tal er pr. 27. juli.

Et års samlet afkast for S&P 500 og Activision Blizzard
Kilde: TradingView.

Activision Blizzard producerede en række skuffende indtjeningsrapporter i 2019 og begyndelsen af ​​2020, efter frasalget af selskabet i januar 2019 Skæbne spil franchise.Virksomheden rapporterede fem kvartaler i træk med fald i justeret indtjening og omsætning mellem 1. kvartal 2019 og 1. kvartal 2020. Justeret EPS blev især påvirket i Q4 FY 2019, hvor den faldt med 31,6 % år/år. Nu forventer analytikere, at Activision Blizzard vil rapportere en stigning på 24,5 % i Q2 FY 2020, dens stærkeste vækst siden Q4 FY 2016.

Omsætningen er også blevet hårdt ramt i de sidste adskillige kvartaler, da den er faldet til næsten et fireårigt lavpunkt på 1,3 milliarder USD i 3. kvartal 2019. Konsensusestimater på 1,8 milliarder USD for 2. kvartal 2020 repræsenterer en sund stigning på 26,5 % i forhold til år.

Activision Blizzard nøglemålinger
Estimat for 2. kvartal 2020 Faktisk for 2. kvartal 2019 Faktisk for 2. kvartal 2018
Justeret indtjening pr. aktie ($) 0.66 0.53 0.62
Omsætning ($B) 1.8 1.4 1.6
Månedlige aktive brugere (M) 350.0 327.0 352.0

Kilde: Synlig alfa

Som angivet vil investorer i Q2-rapporten også fokusere på Activision Blizzards MAU, et nøglemål for den samlede størrelse af virksomhedens brugerbase. Metrikken er en optælling af det samlede antal personer, der har adgang til Activision Blizzard-spil i en given måned. En person, der har adgang til et spil, tæller f.eks. som én bruger, mens en person, der har adgang til to spil på en måned, tæller som to brugere.MAU er et vigtigt mål for videospilsvirksomheder, fordi det er forbundet med indtjeningspotentiale. Videospilfirmaer genererer mere og mere af deres indtægter fra online abonnementer og fra salg af indhold i spillet, i modsætning til den mere traditionelle måde at sælge pakket, fuld spil.

Activision Blizzards vækst i MAU har indtil for nylig været dyster. Mellem Q1 FY 2017 og Q3 FY 2019 oplevede Activision Blizzard 11 kvartaler i træk med YOY MAU fald. Denne negative tendens blev vendt i Q4 FY 2019, da MAU steg med 14,9 % år/år til 409 millioner brugere. Selskabet fulgte med et andet stærkt kvartal i Q1 FY 2020, hvor MAU steg med 18,0 %. Analytikere har forudsagt et tredje kvartal i træk med YOY MAU-vækst, omend en mere beskeden stigning på 7,0 % til 350 mio.

Google (alfabet) indtjening: Hvad skal du se efter fra GOOGL

Google (alfabet) indtjening: Hvad skal du se efter fra GOOGL

Nøgle takeawaysAnalytikere estimerer EPS på $23,12 vs. 16,40 USD i 3. kvartal 2020.Google Cloud-...

Læs mere

Facebook-indtjening: Hvad skete der med FB

Nøgle takeawaysMånedlige aktive brugere kom ind på 2,9 milliarder, hvilket svarer til analytiker...

Læs mere

Avanceret indtjening på mikroenheder: Hvad skal du se efter fra AMD

Avanceret indtjening på mikroenheder: Hvad skal du se efter fra AMD

Nøgle takeawaysAnalytikere estimerer justeret EPS på $0,67 vs. 0,52 USD i 3. kvartal 2020.Omsætn...

Læs mere

stories ig