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Wie Microsoft im Gaming gewinnen will

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Microsoft Corp. (MSFT) Die Xbox One-Spielekonsole liegt möglicherweise hinter Sonys (SNE) Playstation 4 mit großem Abstand, aber wenn es um sein Gaming-Geschäft geht, ist das Unternehmen voll dabei und zeigt während der E3, der jährlichen Gaming-Konferenz in Los Angeles, eine Vorschau auf eine Reihe neuer Titel.

Während der Veranstaltung am vergangenen Wochenende gab der in Redmond, Washington, ansässige Softwareriese bekannt, dass er sein Spiel verdoppeln wird Entwicklungsstudios und zeigte eine Vorschau auf 52 neue Spiele, darunter 18, die exklusiv für die Xbox One- und 15-Welt sein werden Premieren. „Es gab noch nie eine aufregendere Zeit, Teil der Spielebranche zu sein, in der sich große und kleine Entwickler präsentieren unglaubliche neue Spiele für die mehr als zwei Milliarden Spieler auf der ganzen Welt“, sagte Phil Spencer, Head of Gaming bei Microsoft in einem Pressemitteilung Ankündigung der neuen Titel. Das Unternehmen stellte fest, dass das Xbox E3-Briefing am Sonntag mit mehr als 6.000 Teilnehmern, darunter mehr als 1.000 Microsoft-Fans, das größte in seiner Geschichte war. (Siehe mehr: Microsoft:

Xbox One-Verkäufe sind im Jahresvergleich um 15 % gestiegen.)

Microsoft fügt der Mischung fünf Game Studios hinzu

Microsoft sagte, es habe dem Mix fünf Spielestudios hinzugefügt, entweder durch Partnerschaften mit bestehenden, durch die Gründung eines neuen Studios oder durch den direkten Kauf. Auf der Erwerb Front gab bekannt, Playground Games gekauft zu haben, das in Großbritannien ansässig ist und seit 2010 Entwicklungspartner ist. Es steckt hinter dem Wachstum der „Forza“-Franchise, stellte Microsoft fest. Neben der Vorschau der Titel und der Ankündigung der neuen Entwicklungsstudios sagte das Unternehmen auch, es plane, seinen Game Pass zu verbessern Abonnement durch Hinzufügen weiterer Titel zum Angebot.

Abonnements, Downloads, Käufe im Spiel fördern das Wachstum

Die eine Sache, die Microsoft nicht angekündigt hat, wie von der hervorgehoben Wallstreet Journal, ist eine Preissenkung für seine Spielkonsole Xbox One, auch wenn sie in Bezug auf den Umsatz hinter Sony zurückbleibt. Das Wall Street Journal berichtete, dass Sony seit seiner Einführung 73,6 Millionen Einheiten der PlayStation 4 verkauft hat, wobei Xbox One weniger als 30 Millionen Einheiten verkauft hat. Aber das spielt vielleicht keine Rolle, da die Videospielindustrie Geld über die Hardware und Software hinaus verdient, die sie feilbietet. Abonnementdienste, Downloads und In-Game-Käufe treiben das Wachstum in der Branche voran und sind etwas, von dem Microsoft profitieren möchte. Nehmen Sie den Xbox Live-Dienst. Das Wall Street Journal berichtete, dass es 59 Millionen monatlich aktive Benutzer und ein Wachstum von 13 % im vergangenen Jahr hat. Im dritten Quartal des Geschäftsjahres stiegen die Gaming-Einnahmen im Jahresvergleich um 18 % und erreichten 2,3 Milliarden US-Dollar. (Mehr sehen: Microsoft-Aktien steigen um 10 % auf neuen Rekord.)

Durch die stärkere Konzentration auf Abonnements, In-Game-Käufe und digitale Downloads kann Microsoft seine Abhängigkeit vom Spielkonsolenteil des Geschäfts verringern, der geringer ist Ränder. Tatsächlich sagte Keith Weiss von Morgan Stanley dem Wall Street Journal, dass Hardware 16 % der Spiele von Microsoft ausmachen wird Einnahmen bis 2021 im Vergleich zu heute 28 %.

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