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Warum der kommende Superzyklus die Aktien von Videospielen in die Höhe treiben wird

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Videospielaktien wie Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) und Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), sind in den letzten fünf Jahren spektakulär gestiegen, haben aber im vergangenen Jahr einen großen Schlag erlitten und sind hinter dem Rest des Marktes zurückgeblieben. Diese Underperformance wird sich jedoch bald ändern. Die Veröffentlichung von verbesserten neuen Spielkonsolen in den nächsten Jahren wird die steigende Nachfrage nach Videospielen anheizen und dazu beitragen, die rückständigen Lagerbestände ihrer Hersteller wiederzubeleben Barrons.

Die zentralen Thesen

  • Videospielaktien hinkten dem Markt im vergangenen Jahr hinterher.
  • Sony und Microsoft bringen 2020 neue Spielkonsolen auf den Markt.
  • Gaming-Aktien sind im Jahresvergleich vor der Veröffentlichung der Konsolen im Durchschnitt um 26 % gestiegen.
  • Der Aufstieg des eSports könnte auch die Aktien von Videospielen ankurbeln.

Was es für Investoren bedeutet

Sony Corp. (SNE) hat kürzlich die Markteinführung seiner neuesten Konsole, der PlayStation 5, angekündigt, die mit dem Hauptkonkurrenten von Microsoft Corp. konkurrieren wird (

MSFT) nächste Konsole mit dem Codenamen Project Scarlett. Beide Konsolen sollen pünktlich zur Weihnachtszeit 2020 eintreffen und einen neuen Videospielkonsolen-Zyklus einleiten, der etwa alle fünf bis acht Jahre stattfindet. Das bedeutet, dass auch ein neuer Zyklus für Videospiele beginnt.

Videospielkonsolen und Videospiele würden Ökonomen nennen Komplementärgüter. Wie bei Kaffee und Sahne steigt auch die Nachfrage nach dem anderen, wenn die Nachfrage nach dem einen steigt. „Wenn Sie ein Spieler sind und 400 bis 500 US-Dollar für eine Konsole ausgeben, werden Sie offensichtlich auch einige Spiele kaufen“, sagte Alex Giaimo, Analyst bei Jefferies. "Es schafft Verbrauchernachfrage."

Der Zyklus der Videospielkonsolen tendiert dazu, die Aktienrenditen mit anzutreiben, nicht nur für die Konsolenhersteller, sondern auch für die Spieleverlage. In den 12 Monaten vor den großen Konsolenstarts in den Jahren 2000, 2005 und 2013 wurden Aktien von Activision, Take-Two und Electronic Arts schlug den breiten Aktienmarkt um durchschnittlich 26 %, laut einer Analyse von Cowen, wie berichtet von Barrons.

Ein weiterer Faktor, der dazu beitragen könnte, die Verkäufe von Videospielen und die Aktienrenditen anzukurbeln, ist die zunehmende Popularität von eSports. Unter Berufung auf Forschungsergebnisse des eSports-Analyseunternehmens Newzoo, Needham-Analyst Laura Martin sagt, dass der eSports Die Zuschauerzahl soll bis 2022 jährlich um 14 % auf insgesamt 645 Millionen steigen. Martin ist sowohl in Bezug auf Electronic Arts als auch auf Activision optimistisch, obwohl Activision kürzlich einen Rückschlag wegen des Verbots eines eSports-Spielers wegen Kommentaren zur Unterstützung von Protesten in Hongkong erhalten hat.

Vorausschauen

Der Aufstieg von Online-Streaming und Cloud-Gaming stellt eine gewaltige Bedrohung für die traditionelle Gaming-Branche dar. Bisher konnten die Spiele im Streaming-Universum jedoch nicht mit den großen Franchise-Spielen mithalten, und es gibt sie eine Reihe technischer Hürden, die verhindern, dass Cloud-Gaming das erstklassige Spielerlebnis bietet, zumindest für jetzt.

Es „könnte Jahre, nicht Quartale dauern, bis Cloud-Gaming-Produkte für die meisten Spieler zu skalierbaren Alternativen werden“, sagte Brian Nowak von Morgan Stanley Das Wall Street Journal.

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