Better Investing Tips

Kako mikrotransakcije utječu na ekonomiju igara

click fraud protection

Video igre su nekada radile kao filmovi s velikim budžetom. Igre su bile podvrgnute godinama razvoja sa strogim testiranjem i otklanjanjem pogrešaka prije nego što je konačni proizvod objavljen. Zatim je industrija revolucionirana konceptom mrežnog povezivanja. Dodaci kao što je sadržaj za preuzimanje (DLC) pokazali su se ključnim u tome da igrači plate igrače nakon što je igra već objavljena. DLC je dio sekundarnog tržišta igara i preteča onoga što igrači sada znaju kao mikrotransakcije.

Ključni za poneti

  • Mikrotransakcije - male količine elektronički razmijenjene vrijednosti - postale su sve popularnije u video igrama.
  • Oni igračima i gledateljima omogućuju kupnju predmeta u igri ili kutiju za plijen i davanje napojnica igračima.
  • Iako većina izdanja za konzole i dalje zarađuje prodajom tiskane ili digitalne verzije same igre, novije platforme poput Fortnitea vide prihod gotovo u cijelosti od mikrotransakcija.

Što je mikrotransakcija?

Mikrotransakcija je poslovni model u kojem korisnici mogu kupiti male artikle za virtualne artikle. Mikrotransakcije često se pojavljuju u besplatnim igrama, što znači da nema troškova preuzimanja igre, samo cijene kupnje internetskih virtualnih proizvoda.

Industrija videoigara je u neprestanom radu stanje promjene, a mikrotransakcije su imale najznačajniji utjecaj. Programeri igara naučili su iskoristiti prednosti ovog novog izvora prihoda. Procjenjuje se da samo 5 do 20% zajednica igara sudjeluje u mikrotransakcijama, a iznosi koje troše variraju. Međutim, to je i dalje značajan iznos jer je prihod od besplatnih igara ogroman. Rukovoditelji ovih tvrtki nastoje monetizirati bazu igrača koja ne sudjeluje u zajednici mikrotransakcija za poticanje daljnjeg rasta.

1:49

Gledajte sada: Kako mikrotransakcije utječu na ekonomiju igranja igara

Tvrtke koje imaju koristi od mikrotransakcija

Industrija videoigara dosegla je rekord od 36 milijardi dolara prihoda za 2017. godinu, prema podacima Udruženja softvera za zabavu (ESA) i grupe NPD.

Riot, tvrtka koja posjeduje i vodi online igrica "League of Legends" (LOL) ima ogromnu korist od mikrotransakcija. LOL igraju deseci milijuna ljudi širom svijeta, a potpuno je besplatan za preuzimanje i igru. Gotovo sav prihod dolazi od kupnje u igri.

LOL omogućuje kupnju Riot Points-a, a ova valuta u igri tada se koristi za kupnju skinova, koji su različiti estetski izbori za likove u igri. Valuta u igri također se može koristiti za otključavanje različitih likova. Ove se opcije često mogu otključati produženim igranjem, ali mikrotransakcije nude poticaj za njihovo brzo otključavanje.

Mnoge od ovih mikrotransakcija dolaze iz male količine baze igrača budući da većina igrača odlučuje ne sudjelovati u mikrotransakcijama.

Izdanje Fortnitea Epic Games pokazalo se kao veliki uspjeh. Fortnite je besplatna igra u kojoj se maksimalno 100 igrača pridruži utakmici i bori se dok ne ostane posljednja osoba ili ekipa. Poput LOL-a, i on se oslanja na kupnje u igri za skinove i pojačanja. Epic je u svibnju 2018. objavio da planira osigurati 100 milijuna dolara u nagradnom fondu za svoju nadolazeću sezonu eSports natjecanja.

Uspon eSporta

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) klasičan je primjer eSportovi igra koja također sadrži mikrotransakcije. Objavljeno je 2012. i lansirano po cijeni od 14,99 USD-trošak koji se ne kvalificira kao besplatan za igru, ali je mali u odnosu na cijenu većine velikih igara od 50 do 70 USD.

Njegovi visokobudžetni pandani, poput "Call of Duty" i "Halo 4", nadmašili su CS: GO, a baza igrača započela je kliziti sve dok tvrtka ne predstavi nešto potpuno kozmetičko što je dodalo novi estetski štih igra.

CS: GO je pucačina iz prvog lica koja je predstavila kože za svoje oružje. To je igri dodalo potpuno novu ekonomsku dinamiku. Na kraju svake igre igračima su dodijeljeni nasumični sanduci oružja, a mogli su se otvoriti samo ključem koji je koštao 2,49 USD. Kad bi se sanduci otvorili, igrači bi dobili više nasumičnih koža ili rijetkih predmeta.

Uvođenje ovoga u igru ​​dovelo je do povećanja popularnosti i ponovno steklo ugled među obožavateljima. Turniri imaju nagradne fondove od ovih stavki, a čak se stvara i ekonomija u igri oko ove značajke koja ima ekonomske posljedice u stvarnom svijetu.

Primjeri mikrotransakcija u igri

Mikrotransakcije pomažu u integraciji tržišta stvarnog svijeta u ekonomije u igri.

Na primjer, Fortnite koristi virtualnu valutu u igri pod nazivom "v-bucks" koju njeni igrači mogu zaraditi kroz igru ​​ili kupiti stvarnom gotovinom (ili kreditom). V-novci koriste se za kupnju predmeta kao što su kože i za otključavanje nekoliko skrivenih značajki unutar igre. Povrh toga, igrači Fortnitea mogu kupiti i "bojnu propusnicu" za prikupljanje nagrada za igru ​​i brže napredovanje kroz razine igre.

Postoji i CS: GO zajednica profesionalnih igrača koji zarađuju pravi novac, primaju stavke za koje se plaća stvarnom valutom i osvajaju novčane nagrade. Pristup temeljen na mikrotransakcijama prednjači u industriji za zaradu od videoigara.

Donja linija

Korištenje mikrotrakcija u zajednicama igara i e-sporta mijenja način na koji tvrtke za igre stvaraju prihoda te omogućuje veću fleksibilnost igračima i gledateljima da uživaju u video zapisima i da komuniciraju s njima igre.

Razlika između monopola vs. Oligopol

Monopol vs. Oligopol: Pregled A monopol i an oligopol su tržišne strukture koje postoje kada po...

Čitaj više

Definirana ekonomija potražnje

Što je ekonomija na strani potražnje? Jer Kejnzijanski ekonomisti vjeruju da je primarni faktor...

Čitaj više

Četiri ekonomska koncepta koje potrošači moraju znati

Iako imaju osnovno razumijevanje ekonomski teorija se ne smatra toliko važnom kao uravnoteženje ...

Čitaj više

stories ig