Better Investing Tips

როგორ აუმჯობესებს თამაშის თეორიის სტრატეგია გადაწყვეტილების მიღებას

click fraud protection

თამაშის თეორია, სტრატეგიული გადაწყვეტილების მიღების შესწავლა, აერთიანებს განსხვავებულ დისციპლინებს, როგორიცაა მათემატიკა, ფსიქოლოგია და ფილოსოფია. თამაშის თეორია გამოიგონეს ჯონ ფონ ნეუმანმა და ოსკარ მორგენშტერნმა 1944 წელს და მას შემდეგ დიდი გზა გაიარეს. თამაშების თეორიის მნიშვნელობა თანამედროვე ანალიზისა და გადაწყვეტილებების მიღებისას შეიძლება შეფასდეს იმით, რომ 1970 წლიდან, უკვე 12 წამყვან ეკონომისტებსა და მეცნიერებს მიენიჭათ ნობელის პრემია ეკონომიკურ მეცნიერებებში თამაშში შეტანილი წვლილისთვის თეორია.

თამაშის თეორია გამოიყენება მრავალ სფეროში, მათ შორის ბიზნესში, ფინანსებში, ეკონომიკაში, პოლიტოლოგიაში და ფსიქოლოგიაში. გაგება თამაშის თეორია სტრატეგიები-როგორც პოპულარული, ასევე შედარებით ნაკლებად ცნობილი სტრატეგიები-მნიშვნელოვანია აზროვნების გასაუმჯობესებლად და გადაწყვეტილების მიღება კომპლექსურ სამყაროში ცოდნა.

ძირითადი Takeaways

  • თამაშის თეორია არის ჩარჩო არჩევანის გაგებისათვის კონკურენტ მოთამაშეებს შორის.
  • თამაშის თეორია დაეხმარება მოთამაშეებს მიაღწიონ ოპტიმალურ გადაწყვეტილებებს, როდესაც დაუპირისპირდებიან დამოუკიდებელ და კონკურენტ მსახიობებს სტრატეგიულ გარემოში.
  • საერთო "თამაშის" ფორმა, რომელიც ჩნდება ეკონომიკურ და ბიზნეს სიტუაციებში არის პატიმრის დილემა, სადაც ინდივიდუალურია გადაწყვეტილების მიმღებ პირებს ყოველთვის აქვთ მოტივაცია აირჩიონ ისე, რომ შექმნან ნაკლებად ოპტიმალური შედეგი ინდივიდისათვის ჯგუფი.
  • არსებობს თამაშის რამდენიმე სხვა ფორმა. ამ თამაშების პრაქტიკული გამოყენება შეიძლება იყოს ღირებული ინსტრუმენტი, რომელიც დაეხმარება ინდუსტრიების, სექტორების, ბაზრების ანალიზს და ორ ან მეტ მსახიობს შორის რაიმე სტრატეგიულ ურთიერთქმედებას.

პატიმრის დილემა

ერთ -ერთი ყველაზე პოპულარული და ძირითადი თამაშის თეორიის სტრატეგიაა პატიმრის დილემა. ეს კონცეფცია იკვლევს გადაწყვეტილების მიღების სტრატეგიას ორი პიროვნების მიერ, რომლებიც მოქმედებენ საკუთარ თავში ინდივიდუალური ინტერესები, დამთავრდება უარესი შედეგებით, ვიდრე ერთმანეთთან თანამშრომლობისას ადგილი.

პატიმრის დილემაში, დანაშაულისთვის დაკავებული ორი ეჭვმიტანილი ცალკე ოთახებშია და ერთმანეთთან კომუნიკაცია არ შეუძლიათ. პროკურორი აცნობებს როგორც ეჭვმიტანილ 1 -ს, ასევე 2 ეჭვმიტანილს, რომ თუ იგი აღიარებს და მისცემს ჩვენებას სხვას, მას შეუძლია გათავისუფლდეს, მაგრამ თუ ის არ ითანამშრომლებს და სხვა ეჭვმიტანილი თანამშრომლობს, მას მიესაჯა სამი წლით თავისუფლების აღკვეთა. თუ ორივე აღიარებს, ისინი მიიღებენ ორწლიან სასჯელს, ხოლო თუ არცერთი არ აღიარებს, მათ მიესაჯებათ ერთი წლით თავისუფლების აღკვეთა.

მიუხედავად იმისა, რომ ორი ეჭვმიტანილისთვის თანამშრომლობა საუკეთესო სტრატეგიაა, როდესაც ასეთი დილემის წინაშე აღმოჩნდებიან, კვლევები ყველაზე მეტს აჩვენებს რაციონალურ ადამიანებს ურჩევნიათ აღიარონ და მისცენ ჩვენება სხვა პირის წინააღმდეგ, ვიდრე გაჩუმდნენ და გამოიყენონ შანსი მეორე მხარეს აღიარებს

ვარაუდობენ, რომ მოთამაშეები რაციონალურები არიან და შეეცდებიან მაქსიმალურად გაზარდონ თავიანთი ანაზღაურება თამაშში.

პატიმრის დილემა აყალიბებს თამაშის თეორიის მოწინავე სტრატეგიებს, რომელთაგან ყველაზე პოპულარულია:

შესაბამისი პენი

Ეს არის ნულოვანი ჯამის თამაში რომელიც მოიცავს ორ მოთამაშეს (ეძახით მათ მოთამაშეს A და მოთამაშეს B) ერთდროულად დებენ პენი მაგიდაზე, ხოლო ანაზღაურება დამოკიდებულია იმაზე, ემთხვევა თუ არა პენი. თუ ორივე პენი თავები ან კუდებია, მოთამაშე A იმარჯვებს და ინახავს B მოთამაშის პენს. თუ ისინი არ ემთხვევა, მოთამაშე B იმარჯვებს და ინახავს A მოთამაშეს პენს.

ჩიხი

ეს არის სოციალური დილემის სცენარი, როგორიც არის პატიმრის დილემა, რომ ორ მოთამაშეს შეუძლია ან ითანამშრომლონ, ან დაიშალონ (ანუ არ ითანამშრომლონ). ჩიხში, თუ მოთამაშე A და B მოთამაშე თანამშრომლობენ, ისინი მიიღებენ 1 – ს, ხოლო თუ ორივე წახვედება, თითოეული მიიღებს 2 – ს. მაგრამ თუ მოთამაშე A თანამშრომლობს და მოთამაშე B დეფექტებს, მაშინ A იღებს ანაზღაურებას 0 და B იღებს ანაზღაურებას 3. ქვემოთ მოცემული ანაზღაურების დიაგრამაში, პირველი რიცხვი უჯრედებში (a) - დან (d) წარმოადგენს A მოთამაშის ანაზღაურებას, ხოლო მეორე ციფრი B მოთამაშეს:

ჩიხიანი გადახდის მატრიცა მოთამაშე ბ მოთამაშე ბ
თანამშრომლობა დეფექტი
მოთამაშე ა თანამშრომლობა (ა) 1, 1 (ბ) 0, 3
დეფექტი (გ) 3, 0 (დ) 2, 2

ჩიხი პატიმრის დილემისგან იმით განსხვავდება, რომ უდიდესი ურთიერთ სარგებლის (ანუ ორივე დეფექტის) მოქმედება ასევე დომინანტური სტრატეგიაა. მოთამაშისთვის დომინანტური სტრატეგია განისაზღვრება, როგორც სტრატეგია, რომელიც იძლევა ყველაზე მაღალ ანაზღაურებას ნებისმიერი სხვა სტრატეგიის მიუხედავად, სხვა მოთამაშეების მიერ გამოყენებული სტრატეგიების მიუხედავად.

ჩიხის ყველაზე გავრცელებული მაგალითია ის, რომ ორი ბირთვული ძალა ცდილობს მიაღწიოს შეთანხმებას ბირთვული ბომბების არსენალების აღმოსაფხვრელად. ამ შემთხვევაში, თანამშრომლობა გულისხმობს შეთანხმების დაცვას, ხოლო დეფექტი ნიშნავს შეთანხმების ფარულად დატოვებას და ბირთვული არსენალის შენარჩუნებას. სამწუხაროდ, ნებისმიერი ერისთვის საუკეთესო შედეგია შეთანხმებაზე უარის თქმა და სხვა ერის ბირთვული ვარიანტის შენარჩუნება აღმოფხვრის მის არსენალს, რადგან ეს პირველს მისცემს უზარმაზარ ფარული უპირატესობას მეორესთან, თუკი ოდესმე ომი დაიწყება ორი მეორე საუკეთესო ვარიანტია ორივეს დეფექტი ან თანამშრომლობა, რადგან ეს ინარჩუნებს ბირთვული ძალების სტატუსს.

კურნოტის კონკურსი

ეს მოდელი ასევე კონცეპტუალურად ჰგავს პატიმრის დილემას და მას ჰქვია ფრანგი მათემატიკოსი ავგუსტინ კურნოტის სახელი, რომელმაც ის შემოიღო 1838 წელს. ყველაზე გავრცელებული პროგრამა კურნოტის მოდელი არის აღწერილობაში ა დუოპოლია ან ორი ძირითადი მწარმოებელი ბაზარზე.

მაგალითად, დავუშვათ, რომ A და B კომპანიები აწარმოებენ იდენტურ პროდუქტს და შეუძლიათ აწარმოონ მაღალი ან დაბალი რაოდენობა. თუ ორივე თანამშრომლობს და თანახმაა აწარმოოს დაბალ დონეზე, მაშინ შეზღუდულია მიწოდება გადაიქცევა ბაზარზე არსებულ პროდუქტზე მაღალ ფასად და ორივე კომპანიისათვის მნიშვნელოვან მოგებად. მეორეს მხრივ, თუ ისინი დაიშლებიან და აწარმოებენ მაღალ დონეზე, ბაზარი დაიტბორება და გამოიწვევს პროდუქტის დაბალ ფასს და, შესაბამისად, დაბალი მოგება ორივესთვის. თუ ერთი თანამშრომლობს (ანუ აწარმოებს დაბალ დონეზე) და სხვა დეფექტები (ანუ ფარულად აწარმოებს მაღალი დონე), მაშინ პირველი უბრალოდ წყვეტს მაშინაც კი, როცა ეს უკანასკნელი უფრო მეტ მოგებას მიიღებს, ვიდრე ორივე ერთად თანამშრომლობა

ნაჩვენებია A და B კომპანიების ანაზღაურების მატრიცა (ციფრები წარმოადგენს მოგებას მილიონობით დოლარად). ამრიგად, თუ A თანამშრომლობს და აწარმოებს დაბალ დონეზე, ხოლო B დეფექტებს და აწარმოებს მაღალ დონეზე, ანაზღაურება არის ის, რაც ნაჩვენებია უჯრედში (b)-გატეხილია თუნდაც A– სთვის და 7 მილიონი აშშ დოლარის მოგება კომპანიის B– სთვის.

კურნოტის გადახდის მატრიცა კომპანია ბ კომპანია ბ
თანამშრომლობა დეფექტი
კომპანია ა თანამშრომლობა (ა) 4, 4 (ბ) 0, 7
დეფექტი (გ) 7, 0 (დ) 2, 2

საკოორდინაციო თამაში

კოორდინაციით, მოთამაშეები იღებენ უფრო მაღალ ანაზღაურებას, როდესაც ირჩევენ იგივე მოქმედების კურსს.

მაგალითად, განვიხილოთ ორი ტექნოლოგიური გიგანტი, რომლებიც გადაწყვეტენ მეხსიერების ჩიპებში რადიკალური ახალი ტექნოლოგიის დანერგვას შორის რამაც შეიძლება მათ ასობით მილიონი მოგება მიიღოს, ან ძველი ტექნოლოგიის გადახედული ვერსია, რომელიც მათ ბევრს გამოიმუშავებს ნაკლები. თუ მხოლოდ ერთი კომპანია გადაწყვეტს გააგრძელოს ახალი ტექნოლოგია, შვილად აყვანის მაჩვენებელი მომხმარებლების მიერ იქნება მნიშვნელოვნად დაბალი და შედეგად, ის მიიღებდა ნაკლებ შემოსავალს, ვიდრე ორივე კომპანია გადაწყვეტს ერთიდაიგივე მოქმედების კურსს. ანაზღაურების მატრიცა ნაჩვენებია ქვემოთ (ციფრები ასახავს მოგებას მილიონობით დოლარად).

ამრიგად, თუ ორივე კომპანია გადაწყვეტს ახალი ტექნოლოგიის დანერგვას, ისინი მიიღებენ $ 600 მილიონ დოლარს, ხოლო ძველი ტექნოლოგიის შესწორებული ვერსიის დანერგვა გამოიმუშავებდა მათ $ 300 მილიონით, როგორც ეს ნაჩვენებია უჯრედში (დ) მაგრამ თუ კომპანია A გადაწყვეტს ახალი ტექნოლოგიის დანერგვას, ის მიიღებს მხოლოდ 150 მილიონ აშშ დოლარს კომპანია B მიიღებდა 0 აშშ დოლარს (სავარაუდოდ იმიტომ, რომ მომხმარებლებს შეიძლება არ ჰქონდეთ სურვილი გადაიხადონ მისი უკვე მოძველებული ტექნოლოგია). ამ შემთხვევაში, ლოგიკურია, რომ ორივე კომპანია ერთად მუშაობდეს და არა დამოუკიდებლად.

პლეი ოფის საკოორდინაციო მატრიცა კომპანია ბ კომპანია ბ
Ახალი ტექნოლოგია ძველი ტექნოლოგია
კომპანია ა Ახალი ტექნოლოგია (ა) 600, 600 (ბ) 0, 150
ძველი ტექნოლოგია (გ) 150, 0 (დ) 300, 300

ორმოცდაათიანი თამაში

ეს არის ვრცელი თამაში, რომელშიც ორ მოთამაშეს მონაცვლეობით ეძლევა შანსი აიღონ უფრო დიდი წილი ნელ-ნელა მზარდი ფულის საცავში. ის ორმოცდაათიანი თამაში თანმიმდევრულია, ვინაიდან მოთამაშეები აკეთებენ თავიანთ ნაბიჯებს ერთმანეთის მიყოლებით და არა ერთდროულად; თითოეულმა მოთამაშემ ასევე იცის სტრატეგიები, რომლებიც შეარჩიეს იმ მოთამაშეებმა, რომლებიც მათზე ადრე თამაშობდნენ. თამაში მთავრდება, როგორც კი მოთამაშე იღებს სტეხს, იმ მოთამაშეს იღებს უფრო დიდი ნაწილი და მეორე მოთამაშეს იღებს მცირე ნაწილი.

მაგალითად, ვივარაუდოთ, რომ მოთამაშე A მიდის პირველ რიგში და უნდა გადაწყვიტოს უნდა მიიღოს თუ არა „ჩააბაროს“ საფასური, რომელიც ამჟამად 2 დოლარს შეადგენს. თუ ის იღებს, მაშინ A და B მიიღებენ თითო $ 1 -ს, მაგრამ თუ A გაივლის, გადაწყვეტილების მიღება ან ჩაბარება ახლა უნდა მიიღოს მოთამაშემ B- მ. თუ B იღებს, ის იღებს 3 $ -ს (ანუ წინა $ 2 + 1 $) და A იღებს 0 $. მაგრამ თუ B გაივლის, A იღებს გადაწყვეტილებას მიიღოს თუ არა და ა.შ. თუ ორივე მოთამაშე ყოველთვის ირჩევს პასს, ისინი იღებენ $ 100 ანაზღაურებას თამაშის ბოლოს.

თამაშის აზრი ის არის, რომ თუ A და B ორივე თანამშრომლობენ და განაგრძობენ თამაშს თამაშის ბოლომდე, ისინი მიიღებენ მაქსიმალურ ანაზღაურებას $ 100 თითოეულს. მაგრამ თუ ისინი არ ენდობიან სხვა მოთამაშეს და ელიან, რომ ისინი "მიიღებენ" პირველივე შესაძლებლობისას, ნეშის წონასწორობა პროგნოზირებს, რომ მოთამაშეები მიიღებენ ყველაზე დაბალ შესაძლო მოთხოვნას (1 $ ამ შემთხვევაში). ექსპერიმენტულმა კვლევებმა აჩვენა, რომ ეს "რაციონალური" ქცევა (როგორც ეს თამაშის თეორიამ იწინასწარმეტყველა) იშვიათად გამოიხატება რეალურ ცხოვრებაში. ეს გასაკვირი არ არის გასაკვირი, თუ გავითვალისწინებთ პირველადი ანაზღაურების მცირე ზომას ფინალურთან შედარებით. ექსპერიმენტული სუბიექტების მსგავსი ქცევა ასევე გამოიფინა მოგზაურის დილემაში.

მოგზაურთა დილემა

ეს არასამთავრობო ნულოვანი თამაში, რომელშიც ორივე მოთამაშე ცდილობს მაქსიმალურად გაზარდოს საკუთარი ანაზღაურება მეორის გარეშე, შეიქმნა ეკონომისტმა კაუშიკ ბასუმ 1994 წელს. მაგალითად, მოგზაურის დილემა, ავიაკომპანია თანახმაა გადაიხადოს ორი მგზავრის კომპენსაცია იდენტური ნივთების დაზიანებისთვის. თუმცა, ორ მოგზაურს ცალ -ცალკე მოეთხოვებათ შეაფასონ ნივთის ღირებულება, მინიმუმ 2 $ და მაქსიმუმ 100 $. თუ ორივე ერთსა და იმავე ღირებულებას დაწერს, ავიაკომპანია აანაზღაურებს თითოეულ მათგანს ამ თანხას. მაგრამ თუ ღირებულებები განსხვავდება, ავიაკომპანია მათ გადაიხდის ქვედა ღირებულებას, ბონუსით 2 $ მოგზაური, რომელმაც ჩამოწერა ეს დაბალი ღირებულება და ჯარიმა 2 დოლარი იმ მოგზაურისთვის, ვინც დაწერა უმაღლესი ღირებულება.

ნეშის წონასწორობის დონე, დაფუძნებული უკანა ინდუქცია, არის $ 2 ამ სცენარში. მაგრამ როგორც ასიათასთა თამაშში, ლაბორატორიული ექსპერიმენტები თანმიმდევრულად აჩვენებს, რომ მონაწილეთა უმეტესობა, გულუბრყვილოდ თუ სხვაგვარად, ირჩევს რიცხვს 2 დოლარზე მეტს.

მოგზაურთა დილემა შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეალურ ცხოვრებაში სხვადასხვა სიტუაციის გასაანალიზებლად. ჩამორჩენილი ინდუქციის პროცესი, მაგალითად, შეიძლება აგიხსნათ, თუ როგორ შეიძლება ორმა კომპანიამ მონაწილეობა მიიღოს კონკურენტულ ფასებში პროდუქციის ფასების შემცირებაში ბაზრის წილი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მათ უფრო დიდი ზარალი ამ პროცესში.

სქესთა ბრძოლა

ეს არის ადრე აღწერილი საკოორდინაციო თამაშის კიდევ ერთი ფორმა, მაგრამ გარკვეული ანაზღაურების ასიმეტრიით. ეს არსებითად მოიცავს წყვილს, რომელიც ცდილობს კოორდინირება გაუწიოს საღამოს გარეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეთანხმდნენ შეხვდნენ ბურთის თამაშზე (მამაკაცის უპირატესობა) ან სპექტაკლზე (ქალის უპირატესობა), მათ დაივიწყეს ის, რაც გადაწყვიტეს და პრობლემის გასამყარებლად, ვერ შეძლებენ მათთან ურთიერთობას სხვა სად უნდა წავიდნენ? ანაზღაურების მატრიცა ნაჩვენებია ქვემოთ უჯრედებში არსებული ციფრებით, რომელიც წარმოადგენს ქალისა და მამაკაცის მოვლენის სიამოვნების შედარებითი ხარისხს, შესაბამისად. მაგალითად, უჯრედი (ა) წარმოადგენს ანაზღაურებას (სიამოვნების დონის თვალსაზრისით) ქალსა და მამაკაცს სპექტაკლში (ის გაცილებით მეტს სარგებლობს, ვიდრე ის). უჯრედი (დ) არის ანაზღაურება, თუ ორივე მიაღწევს ბურთის თამაშს (ის მას უფრო მეტად სიამოვნებს, ვიდრე ის). უჯრედი (გ) წარმოადგენს უკმაყოფილებას, თუ ორივე მიდის არა მხოლოდ არასწორ ადგილას, არამედ იმ ღონისძიებაზე, სადაც მათ ყველაზე ნაკლებად სიამოვნებენ - ქალი ბურთის თამაშზე და მამაკაცი თამაშზე.

სქესთა ბრძოლა გადახდის მატრიცა კაცი კაცი
თამაში Ბურთით თამაში
ქალი თამაში (ა) 6, 3 (ბ) 2, 2
Ბურთით თამაში (გ) 0, 0 (დ) 3, 6

დიქტატორის თამაში

ეს არის მარტივი თამაში, რომელშიც მოთამაშემ A უნდა გადაწყვიტოს როგორ გაანაწილოს ფულადი პრიზი B მოთამაშესთან, რომელსაც არ აქვს მონაწილეობა A მოთამაშეს გადაწყვეტილებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის თამაშის თეორიის სტრატეგია თავისთავად, ის გვაძლევს რამდენიმე საინტერესო შეხედულებას ადამიანების ქცევაზე. ექსპერიმენტები აჩვენებს, რომ დაახლოებით 50% ინახავს მთელ ფულს თავისთვის, 5% ანაწილებს თანაბრად და დანარჩენი 45% აძლევს სხვა მონაწილეს უფრო მცირე წილს. დიქტატორის თამაში მჭიდროდ არის დაკავშირებული ულტიმატუმის თამაშთან, რომელშიც A მოთამაშეს ეძლევა გარკვეული თანხა, რომლის ნაწილი უნდა გადაეცეს B მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია მიიღოს ან უარყოს მოცემული თანხა. მეორე მოთამაშე უარყოფს შემოთავაზებულ თანხას, A და B არაფერს მიიღებენ. დიქტატორის და ულტიმატუმის თამაშები ატარებენ მნიშვნელოვან გაკვეთილებს ისეთ საკითხებზე, როგორიცაა საქველმოქმედო დახმარება და ქველმოქმედება.

მშვიდობა-ომი

ეს არის პატიმრის დილემის ცვალებადობა, რომლის დროსაც „თანამშრომლობის ან დეფექტის“ გადაწყვეტილებები შეიცვალა „მშვიდობით ან ომით“. ანალოგი შეიძლება იყოს ორი კომპანია ჩაერთო ფასების ომში. თუ ორივე თავს იკავებს ფასების შემცირებისგან, ისინი სარგებლობენ შედარებით კეთილდღეობით (უჯრედი a), მაგრამ ა ფასების ომი მკვეთრად შეამცირებს ანაზღაურებას (უჯრედი d). თუმცა, თუ A ჩაერთვება ფასების შემცირებაში (ანუ "ომი"), მაგრამ B არა, A- ს ექნება უფრო მაღალი ანაზღაურება 4 წლიდან მას შეუძლია დაიკავოს ბაზრის მნიშვნელოვანი წილი და ეს უფრო მაღალი მოცულობა ანაზღაურებს პროდუქტის დაბალ ფასებს.

მშვიდობის-ომის ანაზღაურების მატრიცა კომპანია ბ კომპანია ბ
მშვიდობა ომი
კომპანია ა მშვიდობა (ა) 3, 3 (ბ) 0, 4
ომი (გ) 4, 0 (დ) 1, 1

მოხალისეთა დილემა

მოხალისეთა დილემაში, ვიღაცამ უნდა შეასრულოს სამუშაო ან სამუშაო საერთო სიკეთისთვის. ყველაზე უარესი შედეგი მიიღწევა, თუკი არავინ მოხალისეებს. მაგალითად, განვიხილოთ კომპანია, სადაც აღრიცხვის თაღლითობა მძვინვარებს მაგრამ უმაღლესმა მენეჯმენტმა არ იცის ამის შესახებ. ბუღალტერიის განყოფილების ზოგიერთმა უმცროსმა თანამშრომელმა იცის თაღლითობის შესახებ, მაგრამ ყოყმანობს ამის შესახებ მენეჯმენტი, რადგან ეს გამოიწვევს თაღლითობაში მონაწილე თანამშრომლების გათავისუფლებას და დიდი ალბათობით დაისაჯა.

იარლიყება როგორც მამხილებელი შეიძლება ასევე ჰქონდეს გარკვეული გავლენა ხაზის ქვემოთ. მაგრამ თუ არავინ მოხალისეებს, ფართომასშტაბიანი თაღლითობა შეიძლება გამოიწვიოს კომპანიის საბოლოოდ გაკოტრება და ყველას სამუშაო ადგილის დაკარგვა.

ხშირად დასმული შეკითხვები

რა არის "თამაშები" თამაშის თეორიაში?

მას ეწოდება თამაშის თეორია, რადგან თეორია ცდილობს გაიგოს ორი ან მეტი "მოთამაშის" სტრატეგიული მოქმედებები მოცემულ სიტუაციაში, რომელიც შეიცავს დადგენილ წესებსა და შედეგებს. მიუხედავად იმისა, რომ გამოიყენება რიგ დისციპლინებში, თამაშის თეორია ყველაზე მეტად გამოიყენება როგორც ინსტრუმენტი ბიზნესისა და ეკონომიკის შესწავლისას. ამრიგად, "თამაშები" შეიძლება მოიცავდეს იმას, თუ როგორ რეაგირებენ ორი კონკურენტი ფირმა ფასების შემცირებაზე მეორის მიერ, თუ ფირმამ უნდა შეიძინოს სხვა, ან როგორ მოახდენენ საფონდო ბირჟის მოვაჭრეები ფასების ცვლილებას. თეორიული თვალსაზრისით, ესენია თამაშები შეიძლება დაიყოს კატეგორიებად ისევე როგორც პატიმრის დილემები, დიქტატორთა თამაში, ქორი და მტრედი და სქესთა ბრძოლა, რამდენიმე სხვა ვარიაციას შორის.

რას გვასწავლის პატიმრის დილემა?

პატიმრის დილემა აჩვენებს, რომ უბრალო თანამშრომლობა ყოველთვის არ არის ადამიანის ინტერესებში. სინამდვილეში, დიდი ბილეთების ნივთის ყიდვისას, როგორიცაა მანქანა, გარიგება არის მომხმარებელთა თვალსაზრისით მოქმედების სასურველი კურსი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ავტომობილის დილერმა შეიძლება გამოიყენოს ფასების მოლაპარაკებისას მოუქნელობის პოლიტიკა, რაც გაზრდის მის მოგებას, მაგრამ შედეგად მომხმარებლები გადაიხდიან თავიანთ მანქანებს. თანამშრომლობისა და დეფექტების შედარებით ანაზღაურების გაცნობიერებამ შეიძლება სტიმული მოგცეთ მნიშვნელოვანი საქმეების განხორციელებაში ფასზე მოლაპარაკებები სანამ დიდ შესყიდვას გააკეთებ.

რა არის ნეშის წონასწორობა თამაშის თეორიაში?

ნეშის წონასწორობა თამაშის თეორიაში არის სიტუაცია, რომელშიც მოთამაშე გააგრძელებს თავის რჩეულს სტრატეგია, რომელსაც არ აქვს მოტივის გადახრა მოწინააღმდეგის სტრატეგიის გათვალისწინების შემდეგ სტრატეგია.

როგორ შეუძლიათ ბიზნესს გამოიყენოს თამაშის თეორია, როდესაც კონკურენციას უწევს ერთმანეთს?

Cournot კონკურსი, მაგალითად, არის ეკონომიკური მოდელი, რომელიც აღწერს ინდუსტრიის სტრუქტურას, რომელშიც კონკურენტია კომპანიები, რომლებიც იდენტურ პროდუქტს გვთავაზობენ, კონკურენციას უწევენ მათ მიერ წარმოებული პროდუქციის რაოდენობას, დამოუკიდებლად და დამოუკიდებლად იმავე დროს. ეს ფაქტიურად პატიმრის დილემის თამაშია.

დედააზრი

თამაშის თეორია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძალიან ეფექტურად, როგორც გადაწყვეტილება გადაწყვეტილების მიღებისათვის, იქნება ეს მოწინააღმდეგე, საქმიანი თუ პირადი გარემო.

მოკლე ინტერესის თეორია განისაზღვრა

რა არის მოკლე ინტერესის თეორია? მოკლე ინტერესის თეორია აცხადებს, რომ მოკლე ინტერესის მაღალი დონ...

Წაიკითხე მეტი

შემოსავლების დიაპაზონი: რა არის საშუალო კლასის შემოსავალი?

ჩვენ ყოველთვის გვესმის: საშუალო კლასი არის მცირდება. ხელფასი იყო ათწლეულების განმავლობაში გაჩერე...

Წაიკითხე მეტი

პატიმრის დილემის განმეორებითი განმარტება

პატიმრის დილემის განმეორებითი განმარტება

რა არის განმეორებითი პატიმრის დილემა? გამეორდა პატიმრის დილემა არის გაფართოება ზოგადი ფორმის გა...

Წაიკითხე მეტი

stories ig