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Nvidia가 소유한 4개 회사

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엔비디아 (NVDA) 그래픽 프로세서 및 관련 소프트웨어를 설계, 제조 및 판매합니다. 이 회사는 수십 개의 다른 회사가 비디오 게임 및 멀티미디어용 PC용 그래픽 칩을 개발하기 위해 경쟁하면서 1993년에 설립되었습니다. 초기 Nvidia의 주요 성공 중 하나는 1999년 GPU(그래픽 처리 장치)의 발명이었습니다. 같은 해 Nvidia는 주식을 상장했습니다. 오늘날 이 회사의 제품은 인공 지능(AI) 및 가상 현실을 비롯한 다양한 컴퓨터, 태블릿, 게임 시스템 및 관련 기술을 지원합니다. Nvidia는 2022 회계연도의 첫 9개월 동안 193억 달러의 매출과 67억 달러의 순이익을 보고했습니다. 2월 현재 2022년 8월 8일, 시가 총액은 6,150억 달러였습니다.

Nvidia는 영국에 기반을 둔 선도적인 전화 칩 개발업체인 Arm Ltd.의 인수 제안을 통해 스마트폰 시장 확장을 목표로 했습니다. 일본의 SoftBank Group Co.가 소유하고 있습니다. 그러나 2020년에 발표되었을 때 400억 달러에 달하는 인수는 반대에 부딪쳤습니다. 그만큼 미국 연방거래위원회(FTC), 이를 차단하기 위해 소송을 제기했고 영국에서 규제 조사를 강화했습니다.

2월 2022년 2월 7일, Nvidia와 SoftBank는 거래를 완료하지 않을 것이라고 밝혔으며 Arm은 현재 IPO를 예정하고 있습니다. 과거 인수를 통해 급속한 성장을 촉진한 회사인 Nvidia에게는 눈에 띄는 좌절이었습니다.

이 회사에는 그래픽 및 컴퓨팅 및 네트워킹의 두 가지 운영 부문이 있습니다. 그래픽 부문은 게임, PC, 엔터프라이즈 워크스테이션 및 자동차 애플리케이션용 GPU를 공급합니다. 컴퓨팅 및 네트워킹에는 데이터 센터 및 인공 지능 애플리케이션과 Mellanox 네트워킹 제품이 포함됩니다.

1990년대 그래픽 칩 회사의 혼잡한 분야에서 Nvidia는 여전히 사업을 영위하는 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 지난 20년 동안 Nvidia는 인수를 통해 공격적으로 성장하여 회사가 제품을 확장할 수 있도록 했습니다. 이러한 거래를 통해 그래픽 처리 장치 제조업체는 제품 및 서비스 제공을 다양화하면서 매출과 시장 점유율을 높일 수 있었습니다.

아래에서 Nvidia의 가장 중요한 인수 네 가지를 자세히 살펴보겠습니다. 회사는 각 인수가 현재 기여하는 이익 또는 수익에 대한 분석을 제공하지 않습니다.

멜라녹스 테크놀로지스

  • 업종: 클라우드 컴퓨팅 및 네트워킹
  • 인수 가격: 69억 달러
  • 구매 날짜: 2019년 3월 11일

Nvidia가 이스라엘 회사인 클라우드 컴퓨팅 및 네트워킹 회사인 Mellanox Technologies를 인수한 것은 가장 큰 인수 중 하나입니다. 이번 거래는 그래픽 처리 장치 및 관련 기술 이외의 Nvidia의 첫 번째 주요 확장이라는 점에서 주목할 만합니다. Nvidia와 Mellanox가 세계 상위 500대 슈퍼컴퓨터의 절반 이상을 지원하기 때문에 고성능 컴퓨팅에서 Nvidia의 경쟁력을 극적으로 강화했습니다. Nvidia 설립자이자 CEO인 Jensen Huang은 확장의 이유로 두 회사의 오랜 파트너십과 AI 및 데이터 과학의 극적인 출현을 강조했습니다. Mellanox 인수는 Nvidia가 다각화하기 위한 주요 단계로 간주됩니다. 클라우드 컴퓨팅 및 네트워킹 회사를 인수하기로 한 결정은 부분적으로 하락에 의해 촉진되었을 수 있습니다. 2018년 말 Nvidia의 핵심 그래픽 제품에 대한 수요 암호화폐.

3dfx 인터랙티브, Inc.

  • 업종: 그래픽 칩
  • 인수 가격: 현금 7000만 달러 및 다양한 지적 재산 및 재고에 대한 보통주 100만 주
  • 구입 날짜: (2002년 4월 완료, 2000년 12월 발표)

3dfx는 비디오 게임, 교육 콘텐츠 및 비즈니스 응용 프로그램에 사용할 칩, 보드 및 소프트웨어를 제공하는 그래픽 기술 회사였습니다. 1990년대 후반 최고의 그래픽 기술 회사 중 3dfx는 고객 리뷰 감소와 제품 출시 지연으로 어려움을 겪기 시작했습니다. Nvidia가 경쟁사의 그래픽 칩 사업을 인수한 것은 업계에서 더 큰 통합 물결의 일부였습니다. 2000년에 Nvidia는 회사의 그래픽 칩 사업과 관련된 특허, 브랜드 이름 및 재고를 포함하여 3dfx의 자산 대부분을 인수할 것이라고 발표했습니다. 거래의 일환으로 Nvidia는 나머지 사업을 위해 3dfx에 운전 자본 자금을 대출했습니다. 그러나 2002년 10월까지 3dfx의 나머지 사업은 파산 보호를 신청했습니다.

미디어Q

  • 업종: 그래픽 칩
  • 인수 가격: 7000만 달러
  • 구입 날짜: 2003년 8월 4일

1997년에 설립된 MediaQ는 Nvidia의 잠재적 경쟁자였으며 모바일 장치용 그래픽 및 멀티미디어 기술을 전문으로 하고 있습니다. Nvidia는 2003년 MediaQ를 인수하여 Microsoft Pocket PC 및 SmartPhone, Palm 및 Symbian과 같은 제품 라인을 포함하여 무선 모바일 장치 시장으로 범위를 확장할 수 있었습니다.

하이브리드 그래픽(주)

  • 업종: 그래픽 소프트웨어
  • 취득가: 미공개
  • 구입일: 2006년 3월 22일(공시)

핀란드의 그래픽 소프트웨어 개발업체인 Hybrid Graphics는 1994년에 설립되었습니다. 휴대용 장치용 그래픽 기술을 전문으로 하는 회사입니다. Nvidia는 업계가 통합을 서두르면서 2006년에 공개되지 않은 금액에 Hybrid Graphics를 구입했습니다. Hybrid Graphics 인수 후 불과 몇 달 만에 Nvidia는 Advanced Micro Devices, Inc.와 경쟁합니다. (AMD)는 휴대용 장치를 운영하는 또 다른 그래픽 기술 회사인 ATI Technologies, Inc.를 인수하기 위해 이동했습니다. Nvidia가 인수될 당시 Hybrid Graphics는 수백만 대의 휴대용 장치를 위한 그래픽 기술 솔루션을 개발하고 라이선스를 부여했습니다. 전 세계적으로 핸드헬드 장치의 절반 이상을 고객이 차지하는 주요 회사에 공급했습니다.

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