Better Investing Tips

비디오 게임 주식이 20년 만에 최악의 해에 직면한 이유

click fraud protection

이미 패배한 비디오 게임 주식은 향후 2년 동안 더 많은 하락 압력에 직면하게 되며, 이는 업계의 핵심 전환점이 될 것입니다. 런던에 기반을 둔 연구의 소유주인 Pelham Smithers에 따르면 비디오 게임 수익은 1995년 이후 처음으로 감소했습니다. 단단한.

그는 속도 저하를 무수히 많은 역풍 때문이라고 합니다. 게임 승인에 대한 중국의 더 엄격한 접근 방식, 큰 콘솔 히트작의 부족, Fortnite와 같은 배틀로얄 타이틀에 대한 플레이어의 피로를 포함합니다. 이러한 가속화된 위험은 한때 적중했던 산업을 적어도 2020년까지 끌어서 Activision Blizzard Inc.를 포함한 회사의 주식에 부담을 줄 것입니다. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) 및 Take-Two Interactive Software Inc. (뚜뚜), 시장 관찰자에 따르면, 블룸버그.

Smithers는 "직소 퍼즐의 다양한 비트가 합산되지 않기 때문에 2019년에는 시장이 축소될 것으로 보고 있습니다."라고 말했습니다. "비디오 게임 주식의 매도는 주로 이러한 견해가 옳다는 위험에 대한 인식이 높아짐에 달려 있습니다."

비디오 게임 주식은 더 이상 재미가 없습니다

52주 최고치 대비 % 변화.

  • 액티비전 블리자드; -44.2%
  • 전자 예술; -40.1%
  • 테이크투 인터랙티브; -27.5%

출처: Investopedia

올해 게임 수익 1% 감소

지난 수십 년 동안 게임의 인기 급상승은 미국과 해외 모두에서 사회적 현상으로 분류되었습니다. Fortnite와 같은 바이럴 게임과 e-스포츠에 대한 열광으로 인해 업계가 함께 경쟁할 수 있게 되었습니다. NFL과 같은 전통적인 스포츠 리더는 게임을 게임 내 구매 및 구독 서비스.

한 베테랑 분석가는 게임 산업의 대대적인 성공에 비추어 24년 만에 처음으로 상황이 반전될 것으로 예상합니다. 1980년대 후반에 업계를 다루기 시작한 Smithers는 Nintendo Co.의 쇠퇴를 정확하게 예측하여 10년 전에 "매도" 등급을 부여했습니다.

Smithers는 현재 비디오 게임 수익이 2019년에 1% 감소한 1,365억 달러에 이를 것으로 예측합니다. 그는 Tencent Holdings Ltd를 포함한 회사의 주식 매도를 강조합니다. 그의 논문을 뒷받침하는 Electronic Arts.

모바일 게임 약점

Smithers는 게임 산업에 대한 가장 큰 위협을 전체 산업 수익의 거의 절반을 차지하는 모바일 게임 판매 감소로 보고 있습니다. 그는 모바일 시장의 약점을 세계 최대 스마트폰 시장인 중국 시장의 탓으로 돌렸으며, 중국의 게임 승인 규제 강화로 이 시장이 10% 위축될 것으로 예상합니다. 애널리스트는 미국과 일본 모바일 시장이 정체되면서 중국 경기 침체의 영향이 더 커질 것이라고 내다봤다.

콘솔, PC 게임 쇠퇴

그는 또한 총 게임 판매의 19%를 차지하는 콘솔이 2018년 기록을 이어가기 위해 고군분투하는 한편, 구형 콘솔의 노후화도 성장을 견인할 것으로 예상합니다.

Smith는 플레이어가 2017년부터 인기를 끌었던 Fortnite와 같은 최후의 승자 타이틀에 대한 관심을 잃으면서 전체 업계 수익의 25%를 차지하는 PC 게임 수익이 감소할 것으로 예상합니다.

너무 비싼 주식, 높은 위험

중국의 단속 외에도 게임주가 직면한 다른 부정적인 역풍에는 닌텐도 스위치의 실망스러운 판매, 규제 게임 중독 및 전리품 상자와 같은 수익 창출 관행에 대한 조사, 주요 게임의 게임 파이프라인에 대한 불확실성 메이커.

그는 "정말 비싼 주식 중 일부가 충분히 재설정되었는지 확신할 수 없다"고 말했다. “EA는 여전히 비싸 보입니다. 캡콤은 여전히 ​​비싸 보입니다."

Smithers는 가상 현실 관련 매출이 2018년 40억 달러에서 2020년 80억 달러로 두 배 증가할 것으로 예상하는 가상 현실 관련 매출과 e-스포츠를 포함하여 업계의 두 가지 밝은 지점을 지적합니다.

포트나이트의 영향

일렉트로닉 아츠와 액티비전에서 스포트라이트를 앗아간 포트나이트의 전례 없는 성공, 많은 시장 관찰자들이 오래된 산업에서 실적이 저조한 게임 파이프라인을 연마하도록 이끌었습니다. 지도자. 한편, Fortnite와 같은 무료 게임은 추가 콘텐츠에서 수익을 창출하면서 계속해서 속도를 높이고 있습니다.

주주에게 보내는 편지에서 스트리밍 거물 Netflix Inc. (NFLX)은 "우리는 HBO보다 포트나이트와 경쟁(그리고 패배)한다"고 썼다.

Activision의 주가는 예상보다 약한 수익 가이던스로 무려 12%나 떨어졌습니다. 데스티니 가디언즈 게임은 기대를 저버렸습니다. Activision은 게임 프랜차이즈의 퍼블리싱 권한을 개발사인 Bungie에게 양도하겠다고 발표한 후 다시 급락했습니다.

비슷한 방식으로 Electronic Arts의 기대되는 Battlefield V 게임은 회사가 기대했던 열정을 촉발하지 못했습니다. 11월에는 출시 1주일 만에 게임을 50% 할인했습니다.

Activision과 Electronic Arts의 주가는 모두 52주 최고가에서 각각 44%와 40% 하락한 약세장에 빠졌습니다.

한편, 조사 기관인 SuperData는 Fortnite가 2018년에 출판된 게임으로 24억 달러의 매출을 올렸으며 이는 역사상 모든 게임 중 가장 높은 연간 매출을 기록했다고 추정합니다.

다른 사람들은 무엇을 말하고 있습니까?

리서치 회사 Newzoo의 설립자인 Peter Warman은 Smither의 낙관적인 전망을 반영하여 2018년 및 2019년 게임 수익 예측을 3%에서 2%로 줄였습니다. IDC는 최근 중국 게임 시장이 2014년 이후 연간 성장률 20%에서 2018년 5%로 낮아질 것이라고 전망했습니다.

모두가 그렇게 약세를 보이는 것은 아닙니다. Goldman Sachs, Morgan Stanley 및 Nomura를 포함한 회사의 분석가들은 계속해서 게임 산업이 더 나은 성과를 낼 수 있는 위치에 있다고 보고 있습니다.

앞으로 나아가 다

미래를 내다보면 하나의 블록버스터 게임이 업계를 뒤집을 수도 있지만 여전히 그럴 가능성은 희박한 시나리오입니다. 궁극적으로 2019년 매출 감소는 업계와 투자자에게 분수령이자 경고입니다.

투자자들은 주요 게임 회사들이 2월에 Activision을 발표할 예정인 3분기 결과를 보고할 때 낙관론을 다시 불러일으킬 수 있는지 예의주시할 것입니다. 12 및 EA는 2월에 게시할 예정입니다. 5. 투자자들은 두 회사가 실망스러운 예측을 제시하는 것을 보고 놀라지 말아야 합니다.

과대평가된 길르앗이 10% 하락할 수 있는 이유

과대평가된 길르앗이 10% 하락할 수 있는 이유

(참고: 이 기본 분석의 저자는 재무 작가이자 포트폴리오 관리자입니다.) 길리어드 사이언스 (길드) 주가는 2018년 현재까지 거의 13% 상승했지만 회사에 대한 전망은 일부...

더 읽어보기

과매수된 칩 주식이 급격히 하락할 수 있는 이유

강세장의 반등은 칩 주식을 15개월 만에 가장 과매수된 수준으로 끌어올렸고, 이는 하락으로 이어질 수 있는 섹터의 상대적 강세를 나타냅니다. 칩 주식의 상대 강도 지수(RS...

더 읽어보기

소프트웨어 주식의 다가오는 거품을 조심하십시오

매출 성장이 빠른 기업을 찾는 투자자들이 마이크로소프트와 같은 소프트웨어 주식에 몰두하고 있다. (MSFT), 오라클 (오르클) 및 Workday Inc. (WDAY), 올...

더 읽어보기

stories ig