Sony ตั้งเป้าลูกค้าเชิงพาณิชย์ (SNE)
กลุ่มบริษัทญี่ปุ่น Sony Corp. (SNE) ตั้งเป้าไปที่ลูกค้าเชิงพาณิชย์สำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง PlayStation VR เนื่องจากอัตราการนำไปใช้ ของเทคโนโลยีเสมือนจริงได้ช้ากว่าที่คาดไว้ตามรายงานใน The Wall Street วารสาร. (ดูสิ่งนี้ด้วย: Sony เกินความคาดหมายในการขาย PlayStation VR.)
The Journal อ้างถึงแหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับแผนดังกล่าวว่าหน่วยวิดีโอเกมของ Sony กำลังวางแผนที่จะ ทำการตลาดชุดหูฟัง VR กับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงรวมถึงตู้เกมและสวนสนุกใน ญี่ปุ่น. เรื่องนี้เกิดขึ้นประมาณหนึ่งเดือนหลังจากที่บริษัทกล่าวว่าได้จัดตั้งหน่วย “ความบันเทิงตามสถานที่” แหล่งข่าวกล่าวว่าหน่วยใหม่จะเป็นหัวหอกของใหม่ การตลาด วางแผนโดยการหาพันธมิตรในอุตสาหกรรมต่างๆ
ในขณะที่ PlayStation VR เป็นชุดหูฟัง VR ระดับไฮเอนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับบ้านตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา บริษัทวิจัย ไอเอชเอส มาร์กิต Andrew House ซีอีโอของ Interactive Entertainment ของ Sony บอกกับ The New York Times ในเดือนกุมภาพันธ์ว่าชุดหูฟัง PlayStation VR ถูกซื้อไปแล้ว 915,000 เครื่อง ณ วันที่ 19.
มีรายงานว่า Sony มีเป้าหมายภายในในการขายชุดหูฟังหนึ่งล้านเครื่องในช่วงหกเดือนแรก ในขณะที่แข่งขันกับผู้ผลิตชุดหูฟัง VR Facebook Inc. (
FB) HTC และ Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) ยังไม่เปิดเผย ฝ่ายขาย ของชุดหูฟัง VR ซึ่งเป็นบริษัทวิจัย SuperData Research อีกแห่งหนึ่งคาดว่า Oculus Rift ของ Facebook 243,000 เครื่องและชุดหูฟัง HTC Vive จำนวน 420,000 เครื่องจะขายได้ภายในสิ้นปี 2559แม้ว่า Sony มีแนวโน้มที่จะบรรลุหรือเกินเป้าหมายในการขาย PlayStation VR 1 ล้านเครื่องภายในเดือนนี้ นักวิเคราะห์ กล่าวว่าอัตราการยอมรับในปัจจุบันไม่เพียงพอต่อความสนใจของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการออกแบบแอพพลิเคชั่นสำหรับความเป็นจริงเสมือน เกมที่ออกแบบมาสำหรับความเป็นจริงเสมือนมีจำนวน จำกัด ทำให้เจ้าของ PlayStation บางรายต้องถอดชุดหูฟัง VR ออกไป Journal กล่าวเสริม