वर्चुअल गुड का क्या मतलब है?
एक आभासी अच्छा क्या है?
एक आभासी अच्छा एक है अमूर्त संपत्ति जिसका एक आभासी अर्थव्यवस्था में कारोबार होता है, जैसे कि ऑनलाइन गेम में। आभासी सामान परिभाषा के अनुसार गैर-भौतिक हैं; उनका मूल्य पूरी तरह से इस बात से निर्धारित होता है कि उपयोगकर्ता उनके लिए कितना भुगतान करने को तैयार हैं।
आभासी वस्तुओं के बाजार ने अनुभव किया है घातांकी बढ़त हाल के वर्षों में, की बढ़ती लोकप्रियता से प्रेरित सामाजिक मीडिया मंच।
चाबी छीन लेना
- आभासी सामान आभासी अर्थव्यवस्थाओं में कारोबार की जाने वाली अमूर्त संपत्ति हैं, जैसे कि ऑनलाइन गेम में।
- आभासी वस्तुओं के बाजार में हाल के वर्षों में विस्फोट हुआ है, जिसका वार्षिक राजस्व $52 बिलियन से अधिक होने का अनुमान है।
- भौतिक और आभासी वस्तुओं के बीच की रेखा आने वाले वर्षों में धुंधली हो सकती है क्योंकि भौतिक और आभासी संपत्तियों के आदान-प्रदान से जुड़े लेनदेन अधिक सामान्य हो जाते हैं।
आभासी सामान को समझना
आभासी वस्तुओं की घटना से अपरिचित लोगों के लिए, यह समझना मुश्किल हो सकता है कि कैसे कंपनियां उन संपत्तियों के लिए महत्वपूर्ण रकम चार्ज करने में सक्षम हैं जिनकी वास्तविक में कोई उपस्थिति नहीं है दुनिया। फिर भी, उनकी लोकप्रियता निर्विवाद है। 2012 में, लोकप्रिय ऑनलाइन गेम
फार्म विलजिंगा इंक द्वारा प्रकाशित। (जेडएनजीए), आभासी वस्तुओं की बिक्री से $1 बिलियन से अधिक का राजस्व अर्जित किया।हाल ही में, फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम "फ़ोर्टनाइट" ने 2018 में $ 1 बिलियन का वर्चुअल सामान बेचा।विश्व स्तर पर, वार्षिक वर्चुअल-गुड्स रेवेन्यू का हालिया अनुमान कुल 52 बिलियन डॉलर से अधिक है।आभासी वस्तुओं की लोकप्रियता को समझने का एक तरीका उन्हें उत्पाद के रूप में नहीं, बल्कि एक सेवा के रूप में देखना है। इसका कारण यह है कि, अपने ग्राहकों के लिए, वे उस खेल या समुदाय के अनुभव को बढ़ाते और सुधारते हैं जिसमें वे अपना समय बिताते हैं। यह विशेष रूप से स्पष्ट है कि कई गेम जिनमें आभासी सामान सबसे लोकप्रिय हैं, वास्तव में खेलने के लिए स्वतंत्र हैं, जिसका अर्थ है कि आभासी सामान खरीदने का निर्णय वास्तव में स्वैच्छिक है।
फिर भी उनकी लोकप्रियता के बावजूद, आभासी सामान अद्वितीय चुनौतियों के साथ आते हैं। अपने आभासी स्वभाव के कारण, हैकिंग या तकनीकी गड़बड़ियों के कारण आभासी सामान खो सकता है। इसी तरह, उनकी कानूनी स्थिति अस्पष्ट हो सकती है, खासकर जब ऐतिहासिक लेनदेन की कई परतें शामिल हों। कई प्लेटफार्मों ने मांग की है एन्क्रिप्ट इन जोखिमों से बचाव के लिए आभासी वस्तुओं का लेनदेन।
एक आभासी वस्तु का वास्तविक-विश्व उदाहरण
आने वाले वर्षों में, यह संभावना है कि आभासी वस्तुओं से भौतिक वस्तुओं को अलग करने वाली रेखा धुंधली होने लगेगी। दरअसल, यह प्रक्रिया शुरू हो चुकी है। चीन में, भौतिक वस्तुओं के लिए आभासी वस्तुओं के व्यापार की प्रथा इतनी व्यापक हो गई कि चीनी सरकार को 2009 में इस प्रथा पर प्रतिबंध लगाना पड़ा।इसी तरह, जिंगा इंक। मार्च 2012 में घोषणा की कि उसने फ्रिटो-ले के साथ एक साझेदारी शुरू की है जिससे फ्रिटो-ले चिप्स के खरीदारों को अपने गेम की आभासी अर्थव्यवस्थाओं के भीतर आभासी वस्तुओं के लिए कूपन कोड मिलेंगे।
यह भी संभावना है कि ऑनलाइन गेमिंग के विकास से प्रेरित होकर वर्चुअल गुड्स मार्केट का कुल आकार बढ़ता रहेगा। इससे इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से अवतार, पावर-अप और अन्य इन-गेम आइटम की मांग बढ़ने की संभावना है, जिन्हें ऐप डेवलपर्स द्वारा तेजी से सुविधाजनक बनाया जा रहा है। उन वस्तुओं की मांग में भी वृद्धि होने की संभावना है जो उपयोगकर्ताओं को प्रतिष्ठा प्रदान करती हैं या अन्यथा दुर्लभ हैं। उदाहरण के लिए, ऑनलाइन साइंस फिक्शन गेम का उपयोगकर्ता एंट्रोपिया यूनिवर्स2009 में $330,000 का भुगतान किया वर्चुअल स्पेस स्टेशन के लिए।