Better Investing Tips

Mengapa Saham Video Game Menghadapi Tahun Terburuk Dalam Dua Dekade

click fraud protection

Saham video game yang sudah kalah telak menghadapi lebih banyak tekanan ke bawah selama dua tahun ke depan, titik balik utama bagi industri ini, karena pendapatan video game menuju penurunan pertama mereka sejak 1995, menurut Pelham Smithers, pemilik penelitian yang berbasis di London. tegas.

Dia menyalahkan perlambatan pada segudang angin sakal. termasuk pendekatan ketat China terhadap persetujuan game, kekurangan hit konsol besar, dan kelelahan di antara para pemain untuk judul-judul battle-royale seperti Fortnite. Risiko yang dipercepat ini akan menyeret industri yang pernah terpukul hingga setidaknya tahun 2020, membebani saham perusahaan termasuk Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) dan Take-Two Interactive Software Inc. (DUA), menurut pengamat pasar, per Bloomberg.

“Berbagai potongan teka-teki tidak cocok, jadi kami mencari pasar untuk menyusut pada 2019,” kata Smithers. “Penjualan saham video game terutama disebabkan oleh kesadaran yang berkembang dari risiko bahwa pandangan ini benar.”

Stok Video Game Tidak Lagi Menyenangkan

% Perubahan Dari Tinggi 52-Minggu.

  • Aksi Badai Salju; -44.2%
  • Seni Elektronik; -40.1%
  • TakeTwo Interaktif; -27.5%

Sumber: Investopedia

Pendapatan Gaming Turun 1% Tahun Ini

Lonjakan popularitas game selama beberapa dekade terakhir telah dikategorikan sebagai fenomena sosial, baik di AS maupun di luar negeri. Game viral seperti Fortnite dan hiruk pikuk e-sports telah meningkatkan industri untuk bersaing bersama pemimpin olahraga tradisional seperti NFL, mengubah game menjadi uang tunai yang didanai oleh pembelian dalam game dan layanan berlangganan.

Mengingat kesuksesan besar industri game, seorang analis veteran memperkirakan keadaan akan berubah untuk pertama kalinya dalam 24 tahun. Smithers, yang mulai meliput industri ini pada akhir 1980-an, dengan tepat memperkirakan penurunan Nintendo Co., memberinya peringkat "jual" satu dekade lalu, ketika itu adalah panggilan yang berlawanan.

Smithers sekarang memperkirakan pendapatan video game turun 1% pada 2019, menjadi $ 136,5 miliar. Dia menyoroti aksi jual saham perusahaan termasuk Tencent Holdings Ltd. dan Electronic Arts sebagai penunjang tesisnya.

Kelemahan Game Seluler

Smithers memandang ancaman terbesar bagi industri game sebagai penurunan penjualan game seluler, yang mewakili hampir setengah dari total pendapatan industri. Dia mengaitkan kelemahan dalam seluler ke pasar Cina, pasar ponsel cerdas terbesar di dunia, yang dia perkirakan akan mengalami kontraksi 10% karena cengkeraman Beijing yang lebih ketat pada persetujuan game. Efek dari perlambatan China harus diintensifkan karena pasar seluler AS dan Jepang stabil, analis memprediksi.

Konsol, Game PC Menolak

Dia juga mengharapkan konsol, yang mencerminkan 19% dari total penjualan game, berjuang untuk menindaklanjuti rekor 2018, sementara penuaan konsol yang lebih tua juga harus menyeret pertumbuhan.

Smith memperkirakan pendapatan dari game PC, yang merupakan 25% dari total pendapatan industri, akan menurun karena para pemain kehilangan minat pada judul-judul last-man-standing seperti Fortnite, yang telah populer sejak 2017.

Saham Terlalu Mahal, Resiko Tinggi

Terlepas dari tindakan keras China, hambatan negatif lainnya yang dihadapi saham game termasuk penjualan Nintendo Switch yang mengecewakan, peraturan pengawasan terhadap kecanduan game dan praktik monetisasi seperti kotak jarahan, serta ketidakpastian atas alur game dari game terkemuka pembuat.

"Saya tidak yakin apakah sudah cukup pengaturan ulang di beberapa saham yang sangat mahal," katanya. “EA masih terlihat mahal. Capcom masih terlihat mahal."

Smithers menunjuk ke dua titik terang dalam industri ini, termasuk penjualan terkait realitas virtual, yang ia harapkan akan berlipat ganda dari $ 4 miliar pada 2018 menjadi $ 8 miliar pada 2020, serta e-sports.

Dampak Fortnite

Keberhasilan Fortnite yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang mencuri perhatian dari Electronic Arts dan Activision, telah membuat banyak pengamat pasar memperhatikan alur permainan yang berkinerja buruk dari industri lama pemimpin. Sementara itu, game free-to-play seperti Fortnite terus menambah kecepatan karena menghasilkan pendapatan dari konten tambahan.

Dalam sebuah surat kepada pemegang saham, streaming raksasa Netflix Inc. (NFLX) menulis, “kami bersaing dengan (dan kalah) dari Fortnite lebih dari HBO.”

Saham Activision turun 12% karena panduan pendapatan yang lebih lemah dari perkiraan, di mana perusahaan mengakui bahwa kuncinya Takdir 2 permainan telah meleset dari harapan. Activision jatuh lagi setelah mengumumkan akan mengalihkan hak penerbitan waralaba game kepada pengembangnya, Bungie.

Dengan cara yang sama, game Battlefield V yang diantisipasi Electronic Arts tidak memicu antusiasme yang diharapkan perusahaan. Pada bulan November, game ini didiskon sebesar 50% hanya satu minggu setelah diluncurkan.

Saham Activision dan Electronic Arts keduanya jatuh ke wilayah pasar bearish, masing-masing turun 44% dan 40% dari tertinggi 52-minggu.

Sementara itu, firma riset SuperData memperkirakan Fortnite menghasilkan $ 2,4 miliar dalam penjualan untuk diterbitkan pada tahun 2018, pendapatan tahunan terbanyak dari game apa pun dalam sejarah.

Apa Kata Orang Lain?

Peter Warman, pendiri firma riset Newzoo, menggemakan pandangan suram Smither, memangkas perkiraan pendapatan game 2018 dan 2019 sebesar 3% hingga 2%. IDC baru-baru ini menurunkan prospek pasar game China untuk tumbuh hanya 5% pada 2018, dibandingkan dengan pertumbuhan tahunan 20% yang terlihat sejak 2014.

Tidak semua begitu bearish. Analis di perusahaan termasuk Goldman Sachs, Morgan Stanley dan Nomura terus melihat industri game diposisikan untuk mengungguli.

Bergerak kedepan

Ke depan, mungkin saja satu game blockbuster dapat membalikkan keadaan untuk industri ini, namun itu tetap merupakan skenario yang tidak mungkin. Pada akhirnya, penurunan penjualan pada 2019 adalah titik balik - dan peringatan - bagi industri dan investor.

Investor akan mencermati apakah perusahaan game besar dapat memicu kembali optimisme ketika mereka melaporkan hasil Q3, dengan Activision dijadwalkan pada 1 Februari. 12 dan EA diatur untuk memposting pada Feb. 5. Investor seharusnya tidak terkejut melihat kedua perusahaan menawarkan perkiraan yang mengecewakan.

Saham Disney Siap Meningkat 10%

Saham Disney Siap Meningkat 10%

(Catatan: Penulis analisis fundamental ini adalah seorang penulis keuangan dan manajer portofolio...

Baca lebih banyak

Mengapa Netflix Masih Murah Meskipun Keuntungan 30% Dalam Tiga Minggu

Mengapa Netflix Masih Murah Meskipun Keuntungan 30% Dalam Tiga Minggu

(Catatan: Penulis analisis fundamental ini adalah seorang penulis keuangan dan manajer portofolio...

Baca lebih banyak

Breakout Disney Dapat Mengirim Saham Ke Tertinggi Sepanjang Masa

Breakout Disney Dapat Mengirim Saham Ke Tertinggi Sepanjang Masa

(Catatan: Penulis analisis fundamental ini adalah seorang penulis keuangan dan manajer portofolio...

Baca lebih banyak

stories ig