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비디오 게임 주식의 인기 급상승이 더 뜨거워지는 이유

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비디오 게임 주식 Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (티투) 및 Electronic Arts(EA)는 2017년에 급증했으며 금요일까지 각각 70%, 112% 및 51%의 연초 대비 상승률을 기록했습니다. 한편, 새로운 게임의 도입보다는 이른바 인게임 지출의 폭발적인 성장, Goldman Sachs의 연구에 따르면 향후 2년 동안 더 많은 수익을 올릴 수 있는 핵심 동인이 될 것입니다. 주식회사 그룹 (GS) Barron's에서 인용. 게임 내 지출은 종종 게임 자체의 초기 판매보다 훨씬 더 많은 수익을 창출하며, 특히 수익성이 높은 카테고리에는 캐릭터가 사용하는 아이템이라고 하는 가상 상품이 포함됩니다. 게임. (자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 투자자는 비디오 게임의 빠른 행동을 좋아할 수도 있습니다.)

확실히 비디오 게임 주식에는 회의론자가 있습니다. Cowen & Co.의 분석가들은 최근 Activision, Take-Two 및 프랑스 게임 퍼블리셔 Ubisoft Entertainment SA의 등급을 하향 조정했습니다.UBSFY)가 이번 주에 아웃퍼폼에서 시장 퍼포먼스로 전환되어 이러한 주식을 하락시켰습니다. 그들의 보고서에서 Cowen 분석가들은 이들 회사에 대한 성장 기대치가 "매우 비현실적"임을 발견했습니다.

수익 이동

Barron's가 보고한 Goldman Sachs의 예측에 따르면 모바일 구매를 포함한 게임 내 지출은 작년의 약 35%에서 2019년까지 업계 수익의 50%에 도달해야 합니다. 한편, Activision과 EA의 가장 빠르게 성장하는 수익원은 게임 내 지출이라고 Jefferies LLC의 분석가인 Timothy O'Shea가 Barron's에 말했습니다. Take-Two는 마지막으로 새 버전을 출시했습니다. 차량 절도 Barron은 2013년에 2013년에 매출을 올렸지만 이와 관련된 연간 게임 내 매출은 약 5억 달러, 즉 Investopedia 데이터에 따르면 총 매출의 약 26%라고 말합니다.

더 큰 마진

이러한 추세는 게임 제작자의 이익 마진을 더욱 높일 것을 약속합니다. 아이템이라는 가상 상품은 일반적으로 개발 비용이 매우 적기 때문에 Barron's에 따르면 거의 순수한 수익을 나타냅니다. 결과적으로 게임 제작자는 새로운 게임을 소개하는 것보다 게임 내 지출 기회를 추가하여 오래된 게임의 수명을 연장하는 것이 훨씬 더 유리합니다. 새로운 게임은 개발 및 마케팅 비용이 높을 수 있으며, 이는 실패가 재정적 재앙이 될 수 있음을 의미합니다.

또 다른 수익 향상 추세는 물리적 디스크에 있는 게임 판매와 관련된 제조 및 유통 비용이 없는 인터넷을 통한 게임 다운로드로의 이동입니다. 2분기에 Activision은 저비용 디지털 판매에서 수익의 80%를 창출했다고 Barron's는 덧붙입니다. 모바일 게임은 또 다른 성장 영역입니다. EA는 Investopedia 데이터에 따라 모바일에서 약 6,500억 달러의 연간 수익을 창출하며, Barron's는 전체 수익의 약 13%를 나타냅니다.

영업이익률 Investopedia 데이터에 따르면 이 회사들의 가장 최근 회계 연도는 Activision, 23%; 테이크 투, 11%; 그리고 EA, 28%. O'Shea는 Barron's에 EA가 회계연도 2013년의 10%에서 향후 몇 년 동안 40%를 초과할 것이라고 말했습니다.

움직이거나 죽거나

게임 제작자가 게임 내 지출을 통해 오래된 게임에서 얻을 수 있는 추가 수익에는 한계가 있을 수 있습니다. 결국 게임 플레이어는 새로운 게임뿐만 아니라 3D 디스플레이, 가상 현실 및 인공 지능(AI). 이는 경쟁력을 유지하기 위해 연구, 개발, 프로그래밍 및 마케팅에 대한 지속적인 지출이 필요함을 의미합니다.

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