Better Investing Tips

Opredelitev zmote igralca

click fraud protection

Kaj je kockarska zmota?

Zmota igralca, znana tudi kot zmota Monte Carla, se pojavi, ko posameznik zmotno meni, da je določen naključni dogodek je manj verjeten ali bolj verjeten, če se bo zgodil na podlagi izida prejšnjega dogodka ali serije dogodkov dogodki. To razmišljanje je napačno, saj pretekli dogodki ne spremenijo verjetnosti, da se bodo določeni dogodki zgodili v prihodnosti.

Ključni odlomki

  • Kockarjeva zmota se nanaša na napačno mišljenje, da je določen dogodek glede na prejšnjo vrsto dogodkov bolj ali manj verjeten.
  • Imenuje se tudi zmota Monte Carlo, po igralnici v Las Vegasu, kjer so jo opazili leta 1913.
  • Zmotno razmišljanje igralca ni pravilno, ker je treba vsak dogodek šteti za neodvisnega in njegovi rezultati ne vplivajo na pretekle ali sedanje dogodke.
  • Vlagatelji pogosto storijo zmoto igralca, ko verjamejo, da bo delnica izgubila ali pridobila vrednost po vrsti trgovalnih sej z ravno obratnim gibanjem.

1:36

Kliknite Predvajaj, če želite izvedeti, kaj je Kockarjeva zmota

Razumevanje igre igralcev

Če je vrsta dogodkov naključna in neodvisna drug od drugega, potem po definiciji izid enega ali več dogodkov ne more vplivati ​​ali napovedati izida naslednjega dogodka. Zmota igralca je sestavljena iz napačne presoje, ali je vrsta dogodkov resnično naključnih in neodvisnih, in napačno sklepali, da bo izid naslednjega dogodka nasproten rezultatom prejšnje serije dogodki.

Na primer, razmislite o seriji 10 zvitkov kovancev, ki so vsi pristali s "glavami" navzgor. Oseba bi lahko predvidela, da bo naslednji obrat kovanca bolj verjetno pristajal s stranjo »repa« navzgor. Če pa oseba ve, da je to pošten kovanec z 50/50 možnostjo pristanka na obeh straneh in da zvitki kovancev niso sistematično povezani med seboj po nekem mehanizmu, potem se zavzemajo za igralce na srečo zmota.

Verjetnost, da bo pravičen kovanec obrnil glave, je vedno 50%. Vsako obračanje kovanca je neodvisen dogodek, kar pomeni, da vsi prejšnji obrati nimajo vpliva na prihodnje obračanja. Če bi igralcu pred prevrnitvijo kovancev ponudili priložnost, da stavi, da bo 11 zrcaljenja kovancev povzročilo 11 glav, modra izbira bi bila, da bi jo zavrnili, ker je verjetnost, da bo 11 kovancev prevrnilo 11 glav, izjemno velika nizka.

Če pa bi ponudili isto stavo z 10 zrcali, ki so že proizvedle 10 glav, bi imel igralec na srečo 50% možnosti za zmago, ker je verjetnost, da naslednji igralec obrne glavo, še vedno 50%. Zmota je v prepričanju, da je z 10 glavami že prišlo do 11. manj verjetne.

Primeri zmote igralca

Najbolj znan primer zvijače igralcev se je zgodil v igralnici Monte Carlo v Las Vegasu leta 1913. Žoga rulete je večkrat zapored padla na črno. To je pripeljalo ljudi do prepričanja, da bo kmalu padlo na rdečo, in začeli so potiskati svoje žetone, pri čemer so stavili, da bo žoga padla v rdečem kvadratu pri naslednjem obratu rulete. Žoga je po 27 zavojih padla na rdeči kvadrat. Računi navajajo, da so bili do takrat izgubljeni milijoni dolarjev.

Gamblerjeva zmota ali zmota Monte Carla predstavlja netočno razumevanje verjetnosti in se lahko enako uporablja tudi za vlaganje. Nekateri vlagatelji likvidirati položaj, potem ko se je po dolgi seriji dvignil trgovalne seje. To storijo, ker zmotno menijo, da je zaradi niza zaporednih dobičkov položaj veliko bolj verjetno upadel.

Opredelitev teorije družbene izbire

Kaj je teorija družbene izbire? Teorija družbene izbire je ekonomska teorija, ki preučuje, ali ...

Preberi več

Kaj je nevroekonomija?

Kaj je nevroekonomija? Nevroekonomija poskuša povezati ekonomijo, psihologijo in nevroznanost, ...

Preberi več

Kaj pomeni maščevanje? (In kako se temu izogniti)

Nihče ni pričakoval, da bo globalna pandemija po svetu preletela kot ogromen cunami in vse prisi...

Preberi več

stories ig