Better Investing Tips

Kako mikrotransakcije vplivajo na ekonomijo iger na srečo

click fraud protection

Video igre so včasih delovale tako visokoproračunski filmi. Igre so bile pred izidom končnega izdelka podvržene dolgoletnemu razvoju s strogim testiranjem in odpravljanjem napak. Nato je industrijo revolucioniral koncept spletne povezljivosti. Dodatki, kot je prenosljiva vsebina (DLC), so se izkazali za pomembne pri pridobivanju igralcev, da plačajo za izdelke po tem, ko je igra že izšla. DLC je del sekundarnega trga iger in predhodnica tega, kar igralci zdaj poznajo kot mikrotransakcije.

Ključni obroki

  • Mikrotransakcije - majhne količine elektronske izmenjave vrednosti - postajajo vse bolj priljubljene v video igrah.
  • Ti igralcem in gledalcem omogočajo nakup predmetov ali škatel za plen in namigovanje igralcev v igri.
  • Medtem ko večina izdaj konzol še vedno zasluži s prodajo tiskane ali digitalne različice same igre, novejše platforme, kot je Fortnite, vidijo prihodke skoraj v celoti iz mikrotransakcij.

Kaj je mikrotransakcija?

Mikrotransakcija je poslovni model, kjer lahko uporabniki za majhne vsote denarja kupijo virtualne predmete. Mikrotransakcije se pogosto pojavljajo v igrah za brezplačno igranje, kar pomeni, da nalaganje igre ni stroškov, ampak le nakup spletnih virtualnih izdelkov.

Industrija video iger je neprestana stanje sprememb, mikrotransakcije pa so imele največji vpliv. Razvijalci iger so se naučili izkoristiti ta nov vir prihodkov. Ocenjuje se, da v mikrotransakcijah sodeluje le 5 do 20% skupnosti iger, njihovi zneski pa se razlikujejo. Vendar je to še vedno precejšen znesek, saj so prihodki pri igrah za brezplačno igranje ogromni. Vodstva teh podjetij si prizadevajo monetizirati bazo igralcev, ki ne sodeluje v skupnosti mikrotransakcij za spodbujanje nadaljnje rasti.

1:49

Oglejte si zdaj: Kako mikrotransakcije vplivajo na ekonomijo iger na srečo

Podjetja, ki imajo koristi od mikrotransakcij

Industrija video iger je po podatkih združenja Entertainment Software Association (ESA) in skupine NPD dosegla rekordnih 36 milijard dolarjev prihodkov za leto 2017.

Riot, podjetje, ki ima v lasti in upravljanju spletna igra "League of Legends" (LOL) ima izjemne koristi od mikrotransakcij. LOL igra na desetine milijonov ljudi po vsem svetu in je popolnoma brezplačen za prenos in igranje. Skoraj vsi prihodki izvirajo iz nakupov v igri.

LOL omogoča nakup Riot Points in ta valuta v igri se nato uporabi za nakup kož, ki so različne estetske izbire za like v igri. Valuta v igri se lahko uporablja tudi za odklepanje različnih likov. Te možnosti je pogosto mogoče odkleniti s podaljšanim igranjem, vendar mikrotransakcije ponujajo spodbudo za njihovo hitro odklepanje.

Mnoge od teh mikrotransakcij prihajajo iz majhnega števila igralcev, saj se večina igralcev odloči, da pri mikrotransakcijah ne sodeluje.

Izdaja Fortniteja Epic Games se je izkazala za velik uspeh. Fortnite je brezplačna igra, v kateri se lahko največ 100 igralcev pridruži tekmi in se bori, dokler ne ostane zadnja oseba ali ekipa. Tako kot LOL se zanaša na nakupe kože in dodatke v igri. Epic je maja 2018 objavil, da namerava zagotoviti 100 milijonov dolarjev denarnega sklada za prihajajočo sezono tekmovanj v e -športu.

Vzpon e -športa

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) je klasičen primer e -šport igra, ki vsebuje tudi mikrotransakcije. Izšla je leta 2012 in se je začela pri 14,99 USD-strošek, ki se ne uvršča med brezplačne igre, vendar je majhen glede na ceno 50 do 70 USD pri večini velikih iger.

Njegovi visokoproračunski kolegi, kot sta "Call of Duty" in "Halo 4", so prehiteli CS: GO, baza igralcev pa se je začela zdrsniti, dokler podjetje ni predstavilo nekaj povsem kozmetičnega, kar je dodalo nov estetski pridih igro.

CS: GO je prvoosebni strelec, ki je predstavil kože za svoje orožje. To je igri dodalo povsem novo ekonomsko dinamiko. Na koncu vsake igre so igralci prejeli naključne zaboje orožja, odpreti pa jih je bilo mogoče le s ključem, ki stane 2,49 USD. Ko so zaboji odprti, bi igralci dobili več naključnih kož orožja ali redke predmete.

Uvedba tega v igro je privedla do povečanja priljubljenosti in ponovno pridobila ugled med oboževalci. Turnirji imajo nagradne sklade teh predmetov, okoli te funkcije pa se celo ustvarja gospodarstvo v igri, ki ima resnične gospodarske posledice.

Primeri mikrotransakcij v igri

Mikrotransakcije pomagajo pri vključevanju trga v realnem svetu v gospodarstva med igrami.

Na primer, Fortnite uporablja virtualno valuto v igri, imenovano "v-bucks", ki jo lahko njeni igralci bodisi zaslužijo z igranjem igre ali kupijo z denarjem (ali kreditom). V-dolarji se uporabljajo za nakup predmetov, kot so kože in za odklepanje več skritih funkcij v igri. Poleg tega lahko igralci Fortnite kupijo tudi "bojno vozovnico" za zbiranje nagrad za igro in hitrejši napredek po stopnjah igre.

Obstaja tudi CS: GO skupnost profesionalnih igralcev, ki zaslužijo pravi denar, prejmejo predmete, ki so plačani z resnično valuto, in osvojijo denarne nagrade. Pristop, ki temelji na mikrotransakcijah, je v ospredju industrije za zaslužek z videoigrami.

Spodnja črta

Uporaba mikrotransakcij v igralniških in e-športnih skupnostih spreminja način ustvarjanja igralnih podjetij prihodkov in omogoča večjo prilagodljivost igralcem in gledalcem igralcev, da uživajo in komunicirajo z videom igre.

Kapital kot dejavnik proizvodnje

Ko se ekonomisti sklicujejo na kapital, mislijo na sredstva - fizična orodja, naprave in opremo ...

Preberi več

Osnove teorije fraktalnih trgov

Po finančni krizi leta 2008 so mnogi izpodbijali prevladujoče gospodarske teorije in perspektive...

Preberi več

Kaj je Dollar Drain?

Kaj je Dollar Drain? Odtok dolarja je, ko država uvoz več blaga in storitev iz Združenih držav ...

Preberi več

stories ig