Better Investing Tips

ESports ETF'er søger at vinde investorer

click fraud protection

Videospil og elektronisk sport kan være designet med underholdning i tankerne, men de har også vist sig at være store virksomheder. Videospil steg med 18% i 2018, selvom lignende brancher oplevede fald;der ser ud til at være rigelig plads til, at investorer kan investere i andres underholdning i en eller anden form. Det er derfor ikke nogen overraskelse, at der allerede har været flere børshandlede fonde (ETF'er), der har lanceret med en bestemt fokus på videospilindustrien. Selvom det første videospil ETF blev lanceret i bare 2016, har dette segment af ETF -rummet vist sig at være enormt populært blandt investorer.

Nu har den populære ETF -udbyder VanEck lanceret en fond, der fokuserer på elektronisk sport (eSports) industrien. VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO) er designet til at spore et indeks på 25 værdipapirer i esports- og videospilområderne.

Vigtige takeaways

  • ETF'er reagerer i stigende grad på investorernes efterspørgsel efter mere målrettede eller nichetilbud.
  • eSports refererer til nye konkurrencedygtige computerspil, der tiltrækker et stort publikum og fanbaser.
  • ETF'er som ESPO og NERD tilbyder investorer en måde at få adgang til branchen.

"Sportens fremtid"

Ifølge VanEck -direktør for ETF -produktmarkedsføring Michal Cohick repræsenterer den nye ETF "en mulighed for at investere i sportens fremtid." Han hævder at publikum for eSports har en tendens til at være ung, velhavende og stærkt engageret i de forskellige konkurrenter i eSportsområder, ifølge en rapport fra ETF.com.

Det NØRD ETF, fra Roundhill Investments, sporer et indeks for mindst 25 globale esports- og digitale underholdningsvirksomheder. Dets største besiddelser omfatter hardwarevirksomheder som Turtle Beach (HØRE) og spiludgivere som Activision (ATVI).

For at få en fornemmelse af, hvor stor eSports -industrien er, lykkedes det en begivenhed kaldet Midseason Invitational for 2018 at tegne en større pulje af seere end traditionelle tv -sportsbegivenheder som World Series of baseball, Stanley Cup og NBA slutspil.443 millioner mennesker så faktisk eSports i 2019.

Hvad har forårsaget den dramatiske stigning i interessen for eSport i de seneste år? Det kan være en perfekt storm, der involverer videospils øgede popularitet, stigningen i forbindelser muliggjort af internettet og sociale medier og eSports brede vifte af indtægtsstrømme. Disse kan omfatte udvikling og salg af videospil samt licens til streamingrettigheder, billetsalg, medlemsgebyrer til ligaer og meget mere.

Sådan beskattes ETF -udbytte

ETF'er -børshandlede fonde- beskattes på samme måde som dens underliggende aktiver ville blive b...

Læs mere

Hvad er årsagen til ETF -priskrigen?

En nylig rapport fra Financial Times tyder på, at priskrigen blandt børshandlede fonde (ETF'er) ...

Læs mere

ESports ETF'er søger at vinde investorer

Videospil og elektronisk sport kan være designet med underholdning i tankerne, men de har også v...

Læs mere

stories ig