รายได้จาก Activision Blizzard: เกิดอะไรขึ้นกับ ATVI
ประเด็นที่สำคัญ
- EPS ที่ปรับปรุงแล้วคือ $0.81 เทียบกับ นักวิเคราะห์คาดการณ์ 0.66 ดอลลาร์
- การเติบโตของผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) ของ ATVI นั้นเหนือความคาดหมายอย่างมาก โดยเพิ่มขึ้นเป็นไตรมาสที่สามติดต่อกัน
- ATVI เห็นการเติบโตของรายได้ที่ใหญ่ที่สุดใน 14 ไตรมาส
เกิดอะไรขึ้น
Activision Blizzard รายงานรายได้และยอดขายที่สูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้อย่างมาก เนื่องจากจำนวนผู้ที่เล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก จำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) ซึ่งเป็นตัวเลขสำคัญในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนไปใช้ a. มากขึ้น โมเดลธุรกิจที่อิงตามธุรกรรมขนาดเล็กและการสมัครใช้บริการ เติบโตมากกว่า 30% ต่อปี กว่าปี คำแนะนำสำหรับไตรมาสหน้าก็สูงกว่าที่คาดไว้เช่นกัน
หุ้นร่วง 2% ในการซื้อขายนอกเวลาทำการ แต่เพิ่มขึ้น 43% ในปี 2020
(ด้านล่างคือตัวอย่างรายได้ดั้งเดิมของ Investopedia เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2020)
สิ่งที่มองหา
Activision Blizzard Inc. (รถเอทีวีไอ) เจริญรุ่งเรืองแม้จะมีความผันผวนของตลาดหุ้นในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 35% ในปีนี้และทำได้ดีกว่า S&P 500 อย่างมีนัยสำคัญ Activision Blizzard พบว่ามีผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้เล่นวิดีโอเกมใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ บริษัทได้ขับเคลื่อนการเติบโตดังกล่าวด้วยการรักษาการเผยแพร่วิดีโอเกมตามกำหนดเวลา แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นก็ตาม
นักลงทุนจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าการเล่นเกมที่พุ่งสูงขึ้นส่งผลต่อการเงินของบริษัทอย่างไรเมื่อรายงานผลประกอบการในวันที่ 4 สิงหาคม 2020 สำหรับ Q2 FY 2020นักวิเคราะห์คาดการณ์การเติบโตอย่างมากทั้งกำไรต่อหุ้นที่ปรับแล้ว (EPS) และรายได้ส่วนหนึ่งมาจากการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานรายเดือน (เมา).
การเติบโตของ MAU เป็นตัวชี้วัดหลักที่นักลงทุนจะพิจารณาเพื่อวัดสุขภาพของ Activision Blizzard ฐานผู้ใช้ที่ใหญ่และยั่งยืนในวิดีโอเกมช่วยให้มั่นใจได้ว่ารายได้จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมักจะผ่าน ธุรกรรมไมโครเพย์เมนต์. นักวิเคราะห์คาดว่า Activision Blizzard จะรายงานปีต่อปี (โย่) เพิ่มขึ้นรายไตรมาสใน MAU เป็นไตรมาสที่สามติดต่อกันแม้ว่าการเติบโตในพื้นที่นี้อาจชะลอตัวบ้าง
การเพิ่มขึ้นของ Activision Blizzard ใน MAU อาจเป็นปัจจัยสำคัญต่อผลประกอบการที่แข็งแกร่งของบริษัทในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา หุ้นของ Activision Blizzard ทำได้ดีกว่าตลาดในวงกว้างอย่างมาก หลังจากไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2020 ที่แข็งแกร่ง รายงานผลประกอบการที่บริษัททำได้เกินความคาดหมายสำหรับกำไรต่อหุ้นและรายได้ที่ปรับแล้ว และเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ใน ม.อ. ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา หุ้นมีผลตอบแทนรวม 69.6% ซึ่งมากกว่ากำไร 7.2% ของ S&P 500 ประมาณ 10 เท่า ตัวเลขทั้งหมด ณ วันที่ 27 กรกฎาคม
Activision Blizzard จัดทำรายงานผลประกอบการที่น่าผิดหวังจำนวนหนึ่งในปี 2019 และต้นปี 2020 หลังจากการถอนการลงทุนในเดือนมกราคม 2019 โชคชะตา แฟรนไชส์เกมบริษัทประกาศการลดลง YOY ติดต่อกัน 5 ไตรมาสในรายได้และรายได้ที่ปรับปรุงแล้วระหว่าง Q1 FY 2019 และ Q1 FY 2020 EPS ที่ปรับปรุงแล้วได้รับผลกระทบเป็นพิเศษในไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2019 โดยลดลง 31.6% YOY ตอนนี้ นักวิเคราะห์คาดว่า Activision Blizzard จะรายงานการเพิ่มขึ้น 24.5% ในไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2020 ซึ่งเป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2016
รายรับยังได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วงหลายไตรมาสที่ผ่านมา โดยลดลงสู่ระดับต่ำสุดในรอบเกือบสี่ปีที่ 1.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปีงบ 2019 ประมาณการฉันทามติที่ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2020 แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 26.5% YOY
ตัวชี้วัดหลักของ Activision Blizzard | |||
---|---|---|---|
ประมาณการสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | ข้อมูลจริงสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2019 | ข้อมูลจริงสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2018 | |
กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุง ($) | 0.66 | 0.53 | 0.62 |
รายได้ ($B) | 1.8 | 1.4 | 1.6 |
ผู้ใช้งานรายเดือน (M) | 350.0 | 327.0 | 352.0 |
แหล่งที่มา: อัลฟ่าที่มองเห็นได้
ตามที่ระบุไว้ในรายงาน Q2 นักลงทุนจะเน้นไปที่ Activision Blizzard's เมาซึ่งเป็นการวัดขนาดโดยรวมของฐานผู้ใช้ของบริษัท เมตริกคือจำนวนบุคคลที่เข้าถึงเกม Activision Blizzard ในเดือนนั้นๆ บุคคลที่เข้าถึงเกมหนึ่งเกมนับเป็นผู้ใช้หนึ่งราย ตัวอย่างเช่น บุคคลที่เข้าถึงเกมสองเกมในหนึ่งเดือนจะถูกนับเป็นผู้ใช้สองคนMAU เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับบริษัทวิดีโอเกม เพราะมันเชื่อมโยงกับศักยภาพในการสร้างรายได้ บริษัทวิดีโอเกมกำลังสร้างรายได้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากการสมัครรับข้อมูลออนไลน์และ จากการขายเนื้อหาในเกมเมื่อเทียบกับวิธีการขายแบบแพ็คเก็จแบบเดิมๆ เกม.
การเติบโตของ Activision Blizzard ใน MAU นั้นแย่มาก จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ระหว่าง Q1 FY 2017 ถึง Q3 FY 2019 Activision Blizzard พบว่า YOY MAU ลดลง 11 ไตรมาสติดต่อกัน แนวโน้มเชิงลบนี้พลิกกลับในไตรมาสที่ 4 ปีงบ 2019 เนื่องจาก MAU เพิ่มขึ้น 14.9% YOY เป็น 409 ล้านคน บริษัทตามมาด้วยไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่ 1 ปีงบ 2020 โดยที่ MAU เพิ่มขึ้น 18.0% นักวิเคราะห์คาดการณ์การเติบโตของ YOY MAU ในไตรมาสที่สามติดต่อกัน แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 7.0% เป็น 350 ล้าน