Better Investing Tips

מה המשמעות של טוב וירטואלי?

click fraud protection

מהו טוב וירטואלי?

טוב וירטואלי הוא נכס בלתי מוחשי הנסחרת בכלכלה וירטואלית, כגון במשחקים מקוונים. סחורות וירטואליות הן בהגדרה לא פיזיות; הערך שלהם נקבע אך ורק לפי מה שהמשתמשים מוכנים לשלם עבורם.

שוק הסחורות הווירטואליות חווה צמיחה אקספוננציאלית בשנים האחרונות, שעוררו הפופולריות הגוברת של מדיה חברתית פלטפורמות.

תיקי המפתח

  • סחורות וירטואליות הן נכסים בלתי מוחשיים הנסחרים בכלכלות וירטואליות, כגון במשחקים מקוונים.
  • שוק הסחורות הווירטואליות התפוצץ בשנים האחרונות, כאשר ההכנסות השנתיות מוערכות ביותר מ -52 מיליארד דולר.
  • הגבול בין סחורות פיזיות לווירטואליות עשוי להיטשטש בשנים הבאות, כאשר עסקאות הכרוכות בהחלפת נכסים פיזיים ווירטואליים הופכות נפוצות יותר.

הבנת טובין וירטואליים

למי שלא מכיר את תופעת הסחורה הווירטואלית, יתכן שיהיה קשה להבין כיצד חברות מסוגלות לגבות סכומי כסף משמעותיים עבור נכסים שאין להם נוכחות במציאות עוֹלָם. עם זאת, הפופולריות שלהם אינה מוטלת בספק. בשנת 2012, המשחק המקוון הפופולרי FarmVille, בהוצאת Zynga Inc. (ZNGA), הניבה הכנסה של יותר ממיליארד דולר ממכירת סחורות וירטואליות.לאחרונה, משחק הווידיאו "Fortnite" שניתן לשחק בחינם מכר סחורות וירטואליות בשווי מיליארד דולר בשנת 2018.

בעולם, ההערכות האחרונות להכנסות שנתיות ממוצרים וירטואליים הסתכמו ביותר מ -52 מיליארד דולר.

אחת הדרכים להבין את הפופולריות של סחורות וירטואליות היא על ידי צפייה בהן לא כמוצר, אלא כשירות. הסיבה לכך היא שעבור לקוחותיהם הם משפרים ומשפרים את חווית המשחק או הקהילה שבה הם מבלים את זמנם. זה ברור במיוחד בהתחשב בכך שרבים מהמשחקים שבהם הסחורה הווירטואלית הכי פופולרית הם למעשה חופשיים לשחק, כלומר ההחלטה לרכוש סחורות וירטואליות היא באמת התנדבותית.

עם זאת למרות הפופולריות שלהם, לסחורות וירטואליות יש אתגרים ייחודיים. בגלל אופיים הווירטואלי, סחורה וירטואלית עלולה ללכת לאיבוד עקב פריצה או תקלות טכניות. כמו כן, מעמדם המשפטי יכול להיות לא ברור, במיוחד כאשר מדובר בכמה רבדים של עסקאות היסטוריות. פלטפורמות רבות ביקשו להצפין עסקאות של מוצרים וירטואליים על מנת להגן מפני סיכונים אלה.

דוגמה בעולם האמיתי של טוב וירטואלי

בשנים הקרובות, סביר להניח שהקו המבדיל בין סחורות פיזיות לבין סחורות וירטואליות יתחיל להיטשטש. אכן, תהליך זה כבר החל. בסין, פרקטיקת המסחר של סחורות וירטואליות ברכוש פיזי הפכה כה נפוצה עד שממשלת סין נאלצה לאסור על הנוהג בשנת 2009.באופן דומה, Zynga Inc. הודיעה במרץ 2012 כי השיקה שותפות עם פריטו-ליי, לפיה קונים של שבבי פריטו-ליי ימצאו קודי קופון עבור סחורות וירטואליות הניתנות למימוש בתוך הכלכלות הווירטואליות של המשחקים שלהן.

סביר גם שהגודל הכולל של שוק הסחורות הווירטואליות ימשיך לעלות, מונע מהצמיחה של המשחקים המקוונים. סביר להניח שזה יגדיל את הביקוש לאווטרים, צריכת חשמל ופריטים אחרים במשחק באמצעות רכישות בתוך האפליקציה, אשר הופכות את הנוחות יותר ויותר על ידי מפתחי האפליקציות. סביר להניח שיש גם ביקוש מוגבר לפריטים המקנים יוקרה למשתמשים או שהם נדירים אחרת. למשל, משתמש במשחק המדע הבדיוני המקוון היקום אנטרופיהשילם 330,000 דולר בשנת 2009 לתחנת חלל וירטואלית.

מהן קרנות הגידור הגדולות בעולם?

קרנות גידור הן השקעות מאוגדות המשתמשות במגוון אסטרטגיות השקעה כדי לייצר רווחים גדולים למשקיעים של...

קרא עוד

מהו איגרת חוב בניה?

מהו איגרת חוב בניה? ערבות בניה היא סוג של ערבות ערבות בה משתמשים משקיעים בפרויקטים של בנייה. אג...

קרא עוד

אמנות יפה יכולה להיות השקעה יפה

שוק האומנות ממשיך לשגשג. נראה כי בכל יום נקבע שיא מכירות פומביות נוסף ל"המחיר הגבוה ביותר ששולם ...

קרא עוד

stories ig