Better Investing Tips

5 firm należących do ATVI

click fraud protection

Activision Blizzard Inc. (ATVI) to globalna firma rozrywkowa, która za pośrednictwem spółek zależnych opracowuje i publikuje treści rozrywkowe, gry wideo i powiązane usługi. Firma powstała w wyniku połączenia Activision Inc w 2008 roku. i Blizzard Entertainment (część Vivendi w momencie fuzji) i jest znana z definiujących branżę franczyz, w tym World of Warcraft, Call of Duty, Diablo i Candy Crush.

Activision Blizzard opracowuje i dystrybuuje gry wideo i inne usługi na urządzenia mobilne, konsole do gier i komputery osobiste. To również generuje przychody poprzez e-sport ligach i sprzedaje reklamy cyfrowe oraz treści w grach. Firma działa w trzech głównych segmentach: Activision, Blizzard i King.

Activision szybko rozwinęło się w branży gier wideo dzięki serii znaczących przejęć, zanim połączyło się z częścią Vivendi, tworząc Activision Blizzard. Od powstania Activision Blizzard w 2008 roku tempo przejęć spadło. Activision Blizzard jest jednym z największych graczy w branży, z przychodami netto w 2020 r. w wysokości 8,1 miliarda dolarów i dochodem netto w wysokości 2,2 miliarda dolarów. Jego kapitalizacja rynkowa wynosiła 71,6 miliarda dolarów na dzień 9 lipca 2021 r.

Poniżej szczegółowo przyjrzymy się pięciu najważniejszym przejęciom Activision Blizzard, poczynając od kluczowych transakcji Activision przed fuzją. Z wyjątkiem segmentów Activision, Blizzard i King, firma nie podaje podziału zysku lub przychodów obecnie wnoszonych przez każde przejęcie.

Oprogramowanie Raven

  • Rodzaj działalności: Producent gier wideo
  • Cena nabycia: Niedostępne
  • Data zakupu: sierpień 1997

Raven Software to twórca gier wideo założony w 1990 roku i znany z popularnych gier Heretyk oraz Hexen: Poza heretykiem. Ta firma jest pierwsza na naszej liście, ponieważ reprezentuje wczesne przejęcie dla Activision w tym, co stałaby się serią dużych zakupów, których firma dokonała po tym, jak dyrektor generalny Bobby Kotick przejął stery 1990. Kotick był oczerniany przez purystów gier wideo za jego obsesję na punkcie zysków nad sztuką, jego wczesny ciąg przejęć twórców gier wideo pomógł uczynić z Activision Blizzard branżę lider.

Raven pozostaje spółką zależną Activision Blizzard i odegrał znaczącą rolę w rozwoju najnowszej gry z serii Call of Duty, sequelu Call of Duty: Black Ops Zimna wojna, wydany pod koniec 2020 roku.

Totem Nieskończoności

  • Rodzaj działalności: Producent gier wideo
  • Cena nabycia: nieujawniona; szacuje się na 5 milionów dolarów
  • Data zakupu: październik 30, 2003

Infinity Ward, twórca wczesnych gier z serii Call of Duty, jest jednym z najważniejszych przejęć Activision Blizzard. Firma Infinity Ward została założona w 2002 roku, a Activision zapewniło wczesne wsparcie finansowe w zamian za 30% udziałów w startupie. Po wydaniu pierwszej gry Infinity Ward, Call of Duty, w październiku 2003 r. Activision zareagowało kupnem pozostałych 70% udziałów w spółce.

Activision nie ujawniło ceny, kiedy ogłosiło transakcję, ale pozew złożony przeciwko Activision w 2010 roku przez dwóch Infinity Ward zwolnieni współzałożyciele powiedzieli, że Activision zapłaciło około 5 milionów dolarów za franczyzę, która przyniosła miliardy dolarów przychodów od sprawa. W rzeczywistości seria Call of Duty stała się jedną z najpopularniejszych serii gier wideo i pod koniec 2009 roku przyniosła firmie macierzystej przychody w wysokości 3 miliardów dolarów.

Wynalazek Treyarcha

  • Rodzaj działalności: Producent gier wideo
  • Cena nabycia: szacowana na 20 mln USD
  • Data zakupu: zapowiedziany październik. 2, 2001 

Treyarch Invention to twórca gier wideo założony w 1996 roku. Chociaż firma nie posiadała własnej flagowej gry, zapewniła firmie Activision pozycję lidera w grach akcji i sportach akcji.

Umowa odegrała kluczową rolę w tworzeniu gier do serii Tony Hawk i serii Call of Duty.

Fuzja Activision-Blizzard

  • Rodzaj działalności: Fuzja między twórcami gier wideo
  • Cena przejęcia: połączone spółki o wartości 18,9 mld USD
  • Data zakupu: zapowiedziany grudzień 2, 2007; ukończono 10 lipca 2008
  • Najnowsze roczne przychody (2020): Activision 3,9 miliarda dolarów i Blizzard 1,9 miliarda dolarów
  • Ostatni roczny zysk (2020): Activision 1,9 mld USD zysku operacyjnego i Blizzard 693 mln USD

Po kilku latach dynamicznej ekspansji poprzez przejęcia mniejszych twórców gier, Activision połączyło się z Blizzard Entertainment w 2008 roku stworzył Activision Blizzard, tworząc jedną z największych gier wideo na świecie firm. Przed przejęciem Blizzard należał do oddziału francuskiego konglomeratu medialnego Vivendi.

Kluczowym powodem zainteresowania Activision fuzją była franczyza Blizzard World of Warcraft, która reprezentowała zarówno rozwijający się rynek gier online dla wielu graczy, jak i potencjał modeli subskrypcji i innych przychodów strumienie. W ramach fuzji Vivendi kupiło 52% akcji Activision i zwiększyłoby swój udział do 68%. Połączone firmy zostały wycenione na 18,9 miliarda dolarów, ponieważ Vivendi złożyło swoje operacje hazardowe do Activision. Kotick pozostał dyrektorem generalnym nowego Activision Blizzard.

W 2013 roku Activision Blizzard odkupił znaczną część akcji firmy od Vivendi za około 5,8 miliarda dolarów, pomagając znacznie zmniejszyć udział Vivendi w firmie. W 2016 roku Vivendi sprzedało swój pozostały udział Activision Blizzard, tym samym całkowicie wychodząc z pierwotnej fuzji.

Król cyfrowy

  • Rodzaj działalności: Producent gier wideo
  • Cena nabycia: 5,9 mld USD
  • Data zakupu: luty 23, 2016
  • Najnowsze roczne przychody (2020): 2,2 miliarda USD
  • Ostatni roczny zysk (2020): 857 mln USD

Po gigantycznej fuzji Activision Blizzard w 2008 roku, połączona spółka spowolniła tempo przejęć. Jednak jedna ważna transakcja pozwoliła Activision Blizzard wejść na nowy segment rynku. Kupując dewelopera gier mobilnych King Digital, producenta popularnej serii Candy Crush, Activision Blizzard wkroczył w szybko rozwijający się świat gier mobilnych.

Wraz z zakończeniem przejęcia na początku 2016 r. Activision Blizzard stał się największą siecią gier na świecie pod względem łącznej liczby użytkowników. Przejęcie Kinga jest jedną z kilku transakcji w ostatnich latach, które Activision Blizzard podjął w celu ekspansji na nowe rynki.

Zarobki Bank of America: Czego szukać od BAC

Zarobki Bank of America: Czego szukać od BAC

Kluczowe dania na wynosAnalitycy szacują EPS na 0,65 USD w porównaniu z 0,40 USD w pierwszym kwa...

Czytaj więcej

LinkedIn Microsoft (MSFT) opuści Chiny w tym roku

Microsoft Corporation (MSFT) profesjonalny serwis sieciowy LinkedIn zakończy działalność w China...

Czytaj więcej

Zarobki Netflix: Czego szukać w NFLX

Zarobki Netflix: Czego szukać w NFLX

Kluczowe dania na wynosAnalitycy szacują EPS na 2,56 USD w porównaniu z 1,74 USD w III kwartale ...

Czytaj więcej

stories ig