Outlook rozjaśnia akcje gier wideo
Producenci gier wideo podali w ostatnich sesjach mieszane wyniki kwartalne, dając niewiele wskazówek na temat tego, czego można się spodziewać w 2020 roku. Jednak sprzedaż powinna znacznie wzrosnąć do końca roku, ponieważ Sony Corporation (SNE) i Microsoft Corporation (MSFT) zamierzają wydać nowe wersje swoich niezwykle popularnych konsol do gier w okresie świątecznym, zapewniając pozytywny katalizator potrzebny do wyższych cen.
Inwestorzy spodziewali się wzrostu sprzedaży w listopadzie 2019 r., kiedy Alphabet Inc. (GOOGLE) wypuścił rewolucyjną usługę gier Stadia w przeglądarce, ale inicjatywa spotkała się z mieszanymi recenzjami, a wielu użytkowników narzekało na słabą jakość obrazu. Recenzenci internetowi i profesjonalni jednocześnie skrytykowali źle skonstruowany model subskrypcji, a także brak wsparcia 4K i niską liczbę klatek na sekundę. Firma nadal nie poinformowała społeczności, kiedy spodziewa się rozwiązać te problemy.
![Wykres przedstawiający kurs akcji Electronic Arts Inc. (EA)](/f/beeb59ea380ad6d1a9c73d1648bfa100.jpg)
Electronic Arts Inc. (EA) pobiły szacunki górnej i dolnej linii z trzeciego kwartału 2019 r. w styczniu. 30 raportu, ale ostrzegł przed czwartymi wynikami, powodując dwudniowy slajd do najniższego poziomu od siedmiu tygodni. W lipcu 2018 r. akcje zanotowały rekordowy poziom na poziomie 151,26 USD i weszły w trwały trend spadkowy, który przyniósł 50% straty w grudniowe minimum na poziomie 76,76 USD. Odbił się z powrotem powyżej 100 USD w lutym 2019 r. i utknął w martwym punkcie, oznaczając
poziom oporu to ograniczyło wzrost do grudniowego wybuchu. W styczniu odnotował najwyższy poziom od 15 miesięcy i ponownie się odwrócił, nie przebijając wybicia po raporcie o zarobkach.Fala ożywienia w 2019 r. osiągnęła 0,382 Zniesienie wyprzedaży Fibonacciego poziom, podczas gdy rajd w 2020 odwrócił się przy zniesieniu 0,50. Spadek do lutego trwał 200 dni wykładnicza średnia krocząca (EMA) obsługuje do tej pory, ale głośność w bilansie (OBV) wskaźnik akumulacji-dystrybucji prawie nie drgnął w ciągu ostatnich 10 miesięcy, ostrzegając, że zepchnięci na margines inwestorzy na razie trzymają suchy proszek, czekając na możliwość zakupu o niższym ryzyku.
![DWA](/f/22592fac83b9fc3aadd99ad196344621.jpg)
Take-Two Interactive Software, Inc. (DWA) przegapił trzeci kwartał 2019 zysk na akcję (EPS) szacuje i podawał przychody in-line w czwartkowym raporcie postmarketingowym. Niedźwiedzi przewodnictwo zwrócił również uwagę akcjonariuszy, gdzie spółka podniosła prognozy przychodów w czwartym kwartale, ale obniżała prognozy EPS. Akcje wyprzedały się o prawie 9% w reakcji na wiadomość i dodały do tych strat przed piątkowym dzwonem otwierającym, ustanawiając test na najniższym poziomie z listopada.
Akcje radziły sobie dobrze przez wiele lat, podnosząc się od jednocyfrowych w 2012 r. do rekordowego poziomu z października 2018 r., który wyniósł 139,81 USD. Utrzymujący się trend spadkowy przejął kontrolę, spychając akcje Take-Two do najniższego poziomu od 18 miesięcy w połowie lat 80. w marcu 2019 r. Testował poprzedni szczyt podczas letniej fali rajdowej, ale nie udało mu się wybić, wchodząc w wąski zakres akcji, który mógł teraz ustąpić miejsca wysokiemu procentowemu spadkowi.
![Wykres przedstawiający kurs akcji Take-Two Interactive Software, Inc. (DWA)](/f/302654a981f7e52d3200934b390bcd6f.jpg)
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) pokonał prognozy zysku za czwarty kwartał 2019 r. o prawie 100%, odnotowując EPS na poziomie 0,68 USD, pomimo oczekiwań na poziomie zaledwie 0,36 USD. Przychody spełniły oczekiwania, ale nadal spadły o 4,5% rok do roku, podkreślając trudności w branży. Inwestorzy zignorowali prognozy spadkowe na pierwszy kwartał 2020 r. i mieszane prognozy na rok fiskalny, podnosząc akcje o około 2% w czwartkowy post-market. Akcje Activision dodały do tych wzrostów przed dzwonkiem otwarcia, kontynuując reakcję kupna wiadomości.
Akcje testowały wsparcie blisko 10 USD przez prawie cztery lata i wzrosły w 2012 roku, wchodząc w trend wzrostowy, który w październiku 2018 r. osiągnął rekordowy poziom 84,68 USD. Kolejny spadek przyspieszył po słabym listopadowym raporcie o zarobkach, utrzymując się do lutego 2019 r., zanim osiągnął najniższy poziom od dwóch lat w niższych 30 USD. Wzrost do stycznia 2020 r. utknął mniej niż punkt poniżej luka na górze, powodując niewielki spadek, podczas gdy poranny rajd znajduje się w zasięgu uderzenia tego poziomu oporu.
Dolna linia
Amerykańskie firmy zajmujące się grami wideo walczą o spełnienie kwartalnych oczekiwań, ale pozytywne katalizatory z czwartego kwartału mogą podnieść te zapasy do nowych maksimów.
Ujawnienie: Autor nie posiadał żadnych pozycji w wyżej wymienionych papierach wartościowych w momencie publikacji.