Better Investing Tips

ESports ETF: er som vill vinna över investerare

click fraud protection

Videospel och elektronisk sport kan vara utformade med underhållning i åtanke, men de har också visat sig vara stora företag också. Försäljningen av videospel ökade med 18% under 2018, även om liknande branscher sjönk;det verkar finnas gott om utrymme för investerare att investera i andras underhållning i en eller annan form. Det är ingen överraskning att det redan har funnits flera börshandlade fonder (ETF: er) som har startat med en specifik fokusera på videospelsindustrin. Även om det första videospelet ETF lanserades bara 2016, har detta segment av ETF -utrymmet visat sig vara oerhört populärt bland investerare.

Nu har den populära ETF -leverantören VanEck lanserat en fond som fokuserar på industrin för elektronisk sport (eSport). VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO) är utformad för att spåra ett index på 25 värdepapper i esport- och videospelområdena.

Viktiga takeaways

  • ETFer svarar alltmer på investerarnas efterfrågan på mer riktade eller nischade erbjudanden.
  • eSports hänvisar till nya konkurrenskraftiga datorspel som lockar till sig en stor publik och fanbaser.
  • ETF: er som ESPO och NERD erbjuder investerare ett sätt att komma åt branschen.

"Sportens framtid"

Enligt VanEck chef för ETF -produktmarknadsföring Michal Cohick representerar den nya ETF: en "möjlighet att investera i sportens framtid". Han påstår att publiken för eSport tenderar att vara ung, välbärgad och starkt engagerad med de olika konkurrenterna inom eSports, enligt en rapport från ETF.com.

De NÖRD ETF, från Roundhill Investments, spårar ett index på minst 25 globala esport- och digitala underhållningsföretag. Det är högsta innehavet inkluderar hårdvaruföretag som Turtle Beach (HÖRA) och spelutgivare som Activision (ATVI).

För att få en känsla för hur stor eSportsindustrin är lyckades ett evenemang som kallades Midseason Invitational för 2018 dra en större pool av tittare än traditionella tv -sportevenemang som World Series of baseball, Stanley Cup och NBA slutspel.443 miljoner människor såg faktiskt eSport 2019.

Vad har orsakat den dramatiska ökningen av intresset för eSport de senaste åren? Det kan vara en perfekt storm som involverar videospels ökade popularitet, ökningen av anslutningar som möjliggörs av internet och sociala medier och eSports stora utbud av intäktsströmmar. Dessa kan innefatta utveckling och försäljning av videospel samt licensiering för streamingrättigheter, biljettförsäljning, medlemsavgifter för ligor och mycket mer.

Nya sätt att köpa ETF: er online

Börshandlade fonder (ETF) har blivit väldigt populära i sina relativt kort historia eftersom de e...

Läs mer

Emerging Market ETF Definition

Vad är en Emerging Market ETF? En framväxande ETF är en börshandlad fond (ETF) som fokuserar på...

Läs mer

BIB Versus LABU: Jämförande av leveraged biotech ETF: er

Bioteknikindustrin blomstrade under det senaste decenniet. Bioteknikföretag använder eller modif...

Läs mer

stories ig