Better Investing Tips

Печалби на Activision Blizzard: Какво се случи с ATVI

click fraud protection

Ключови изводи

  • Коригираният EPS беше $0,81 спрямо очакваните от анализаторите $0,66
  • Ръстът на месечните активни потребители (MAU) на ATVI далеч надмина очакванията, увеличавайки се за третото поредно тримесечие.
  • ATVI отбеляза най-големия си ръст на приходите за 14 тримесечия.

Какво стана

Activision Blizzard отчете значително по-високи печалби и продажби, отколкото анализаторите очакваха, тъй като броят на хората, които играят нейните игри, нарасна значително. Неговият брой месечни активни потребители (MAU), ключова фигура в индустрията, която все повече преминава към a бизнес модел, базиран на повтарящи се микротранзакции и абонаменти за услуги, нарасна с повече от 30% през годината през годината. Неговите насоки за следващото тримесечие също бяха значително по-високи от очакваното.

Акциите паднаха с 2% при търговия след работно време, но са нараснали с 43% през 2020 г.

(По-долу е оригиналният преглед на печалбите на Investopedia, публикуван на 28 юли 2020 г.)

Какво да търсите

Activision Blizzard Inc. (

ATVI) просперира въпреки дивите колебания на фондовия пазар през 2020 г., като се повиши с повече от 35% тази година и значително превъзхожда S&P 500. Activision Blizzard отбеляза скок в потребителите, тъй като играчите на видеоигри прекарват повече време у дома по време на пандемията. Компанията подхрани този растеж, като запази своите издания на видеоигри по график, въпреки потенциалните прекъсвания.

Инвеститорите ще следят внимателно, за да видят как този скок в игрите се отразява на финансовите показатели на компанията, когато тя отчете печалбите на 4 август 2020 г. за Q2 FY 2020.Анализаторите прогнозират драматичен ръст и на двете коригирани печалби на акция (EPS) и приходи, подхранвани отчасти от печалбите в месечните активни потребители (MAU).

Ръстът на MAU е ключов показател, който инвеститорите ще разгледат, за да измерят здравето на Activision Blizzard. Големите и устойчиви потребителски бази във видеоигрите помагат да се гарантира непрекъснат растеж на приходите, често чрез транзакции за микроплащания. Анализаторите очакват Activision Blizzard да отчете годишно (YOY) тримесечно увеличение на MAU за третото поредно тримесечие, въпреки че растежът в тази област може да се забави донякъде.

Последните печалби на Activision Blizzard в MAU може да са били критичен фактор за силното представяне на компанията през последните месеци. Акциите на Activision Blizzard надминаха значително по-широкия пазар след силното тримесечие на 2020 г. отчет за печалбите, в който компанията надхвърли очакванията за коригирана EPS и приходи и отбеляза значителен ръст в MAU. За последните 12 месеца акциите са отчели обща възвръщаемост от 69,6%, около 10 пъти по-голяма от печалбата от 7,2% за S&P 500. Всички данни са към 27 юли.

Една година обща възвръщаемост за S&P 500 и Activision Blizzard
Източник: TradingView.

Activision Blizzard представи редица разочароващи отчети за печалбите през 2019 г. и началото на 2020 г., след продажбата на компанията през януари 2019 г. Съдбата франчайз на игра.Компанията отчете пет поредни тримесечия от спад на коригираните печалби и приходи на годишна база между Q1 FY 2019 и Q1 FY 2020. Коригираният EPS беше особено засегнат през четвъртото тримесечие на 2019 г., когато намаля с 31,6% на годишна база. Сега анализаторите очакват Activision Blizzard да отчете увеличение от 24,5% през второто тримесечие на 2020 г., най-силният му ръст от Q4 на 2016 г.

Приходите също бяха силно засегнати през последните няколко тримесечия, като спаднаха до почти четиригодишно дъно от 1,3 милиарда долара през третото тримесечие на 2019 г. Консенсусните оценки от 1,8 милиарда долара за второто тримесечие на 2020 г. представляват здравословно увеличение от 26,5% на годишна база.

Ключови показатели на Activision Blizzard
Прогноза за второто тримесечие на 2020 г Актуално за второто тримесечие на 2019 г Актуално за второто тримесечие на 2018 г
Коригирана печалба на акция ($) 0.66 0.53 0.62
Приходи ($ B) 1.8 1.4 1.6
Месечно активни потребители (M) 350.0 327.0 352.0

Източник: Видима алфа

Както беше посочено, в доклада за второто тримесечие инвеститорите също ще се съсредоточат върху Activision Blizzard MAU, ключов показател за общия размер на потребителската база на компанията. Показателят е изчисление на общия брой лица, които са имали достъп до игрите на Activision Blizzard през даден месец. Човек, който е осъществил достъп до една игра, се брои за един потребител, например, докато човек, който е получил достъп до две игри на месец, ще се брои за двама потребители.MAU е важен показател за компаниите за видеоигри, защото е свързан с потенциала за печалба. Компаниите за видеоигри генерират все повече и повече от приходите си от онлайн абонаменти и от продажбата на съдържание в играта, за разлика от по-традиционния начин за продажба на пакетирано, пълно игри.

Растежът на Activision Blizzard в MAU доскоро беше мрачен. Между Q1 FY 2017 и Q3 FY 2019 Activision Blizzard отбеляза спад в 11 последователни тримесечия на YOY MAU. Тази отрицателна тенденция беше обърната през четвъртото тримесечие на 2019 г., тъй като MAU скочи с 14,9% на годишна база до 409 милиона потребители. Компанията последва второ силно тримесечие през първото тримесечие на 2020 г., когато MAU нарасна с 18,0%. Анализаторите прогнозират трето поредно тримесечие на растежа на MAU на годишна база, макар и по-скромно увеличение от 7,0% до 350 милиона.

Печалби на инженерите на Fluor от разходи за инфраструктура

Печалби на инженерите на Fluor от разходи за инфраструктура

Fluor Corporation (FLR) е инженерингова и строителна компания, която ще се възползва от увеличен...

Прочетете още

Докладите на Macy's под неговото „Обръщане към средното“

Докладите на Macy's под неговото „Обръщане към средното“

Macy's, Inc. (М) е водещата котва на мола в Америка, която беше наранена от онлайн гиганта за тъ...

Прочетете още

Потребителите прекарват по-малко време във Facebook: Проучване

Продължават да се появяват тревожни тенденции за най-голямата компания за социални медии в света...

Прочетете още

stories ig