Better Investing Tips

Как микротранзакциите влияят върху икономиката на игрите

click fraud protection

Видео игри, работещи по подобен начин филми с голям бюджет. Игрите претърпяха години на развитие със строги тестове и отстраняване на грешки преди пускането на крайния продукт. Тогава индустрията беше революционизирана от концепцията за онлайн свързаност. Допълнения като съдържание за изтегляне (DLC) се оказаха важни за принуждаването на геймърите да плащат за продукти, след като играта вече беше пусната. DLC е част от вторичния пазар на игрите и предшественик на това, което геймърите сега познават като микротранзакции.

Ключови извадки

  • Микротранзакциите - малки количества стойност, обменяни по електронен път - стават все по -популярни във видео игрите.
  • Те позволяват на геймърите и зрителите да правят покупки по време на игра на предмети или кутии за плячка и бакшиши.
  • Докато повечето конзолни версии все още печелят от продажбата на хартиен носител или дигитална версия на самата игра, по -новите платформи като Fortnite виждат приходите почти изцяло от микротранзакции.

Какво е микротранзакция?

Микротранзакцията е бизнес модел, при който потребителите могат да купуват виртуални артикули за малки суми пари. Микротранзакциите често се появяват в безплатни игри, което означава, че няма разходи за изтегляне на играта, а само цена за закупуване на онлайн виртуални продукти.

Индустрията на видеоигрите е вечна състояние на промянаи микротранзакциите са имали най -значително въздействие. Разработчиците на игри са се научили да се възползват от този нов източник на приходи. Смята се, че само 5 до 20% от игровите общности участват в микротранзакции, а сумите, които харчат, варират. Това обаче все още е значителна сума, тъй като генерираните приходи са огромни за безплатни игри. Ръководителите на тези компании имат за цел да монетизират базата от играчи, която не участва в общността на микротранзакциите, за да стимулира по -нататъшния растеж.

1:49

Гледайте сега: Как микротранзакциите влияят върху икономиката на игрите

Компании, които се възползват от микротранзакциите

Индустрията на видео игрите достигна рекордните приходи от 36 милиарда долара за 2017 г., според данни на Асоциацията за софтуер за забавление (ESA) и групата NPD.

Riot, компанията, която притежава и управлява онлайн игра "League of Legends" (LOL) се възползва изключително много от микротранзакциите. LOL се играе от десетки милиони хора по целия свят и е напълно безплатно за изтегляне и възпроизвеждане. Почти всичките му приходи идват от покупки в играта.

LOL позволява закупуването на Riot Points и тази валута в играта след това се използва за закупуване на кожи, които са различни естетически избори за персонажите в играта. Валутата в играта може да се използва и за отключване на различни герои. Тези опции често могат да бъдат отключени с разширен геймплей, но микротранзакциите предлагат стимул за бързото им отключване.

Много от тези микротранзакции идват от малка част от базата на играчите, тъй като повечето геймъри избират да не участват в микротранзакции.

Издаването на Fortnite от Epic Games се оказа голям успех. Fortnite е безплатна игра, в която максимум 100 играчи се присъединяват към мач и се бият, докато не остане последният човек или отбор. Подобно на LOL, той разчита на покупки в играта за кожи и бонуси. Epic обяви през май 2018 г., че планират да осигурят 100 милиона долара в награден фонд за предстоящия си сезон на състезания по електронни спортове.

Възходът на електронния спорт

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) е класически пример за електронни спортове игра, която включва и микротранзакции. Той беше пуснат през 2012 г. и стартира на $ 14.99-цена, която не се квалифицира като безплатна за игра, но е малка спрямо цената от 50 до 70 долара за повечето големи игри.

Неговите високобюджетни колеги като „Call of Duty“ и „Halo 4“ изпревариха CS: GO, а игралната му база започна да се плъзга, докато компанията въведе нещо напълно козметично, което добави нов естетически усет към игра.

CS: GO е шутър от първо лице, който представи кожи за оръжията си. Това добави изцяло нова икономическа динамика към играта. В края на всяка игра играчите бяха наградени с произволни щайги с оръжия и те можеха да бъдат отворени само с ключ, който струва $ 2,49. След като сандъците бяха отворени, играчите ще получат множество случайни кожи за оръжие или редки предмети.

Въвеждането на това в играта доведе до увеличаване на популярността и възстанови репутацията й сред феновете. Турнирите имат наградни фондове от тези артикули и дори се създава икономика в играта около тази функция, която има икономически последици в реалния свят.

Примери за микротранзакции в играта

Микротранзакциите помагат за интегрирането на реалния пазар в икономиките по време на игра.

Например, Fortnite използва виртуална валута в играта, наречена „v-bucks“, която нейните играчи могат да печелят чрез игра или да купуват, използвайки реални пари (или кредит). V-доларите се използват за закупуване на предмети като скинове и за отключване на няколко скрити функции в играта. На всичкото отгоре, играчите на Fortnite могат също да закупят „битка за битка“, за да натрупат награди за игра и да преминат по -бързо през нивата на играта.

Съществува и CS: GO общност от професионални играчи, които правят реални пари, получават предмети, които се плащат с реална валута, и печелят парични награди. Подходът, базиран на микротранзакции, е в челните редици на индустрията за печелене на пари от видео игри.

Долния ред

Използването на микротранзакции в общностите за игри и електронни спортове променя начина, по който компаниите за игри генерират приходи и позволява по -голяма гъвкавост както на геймърите, така и на зрителите на геймърите да се наслаждават и взаимодействат с видео игри.

Може ли МВФ да реши глобалните икономически проблеми?

От основаването си през 1944 г. Международен валутен фонд (МВФ) е имал своя дял от успехи и неус...

Прочетете още

МВФ срещу СТО срещу Световна банка: Каква е разликата?

МВФ срещу СТО срещу Световна банка: Общ преглед The Международен валутен фонд (МВФ), Световната...

Прочетете още

Икономически показатели, които помагат да се предскажат пазарните тенденции

Икономистите обикновено се групират макроикономически статистика в една от трите заглавия - воде...

Прочетете още

stories ig