Better Investing Tips

Jak mikrotransakcje wpływają na ekonomię gier

click fraud protection

Gry wideo używane do działania jak filmy wysokobudżetowe. Gry przeszły lata rozwoju z rygorystycznymi testami i debugowaniem przed wydaniem ostatecznego produktu. Następnie branża została zrewolucjonizowana przez koncepcję łączności online. Dodatki, takie jak zawartość do pobrania (DLC), okazały się kluczowe w zachęcaniu graczy do płacenia za produkty po wydaniu gry. DLC jest częścią rynku wtórnego gier i prekursorem tego, co gracze znają teraz jako mikrotransakcje.

Kluczowe dania na wynos

  • Mikrotransakcje – niewielkie kwoty wartości wymieniane elektronicznie – stają się coraz bardziej popularne w grach wideo.
  • Umożliwiają one graczom i widzom dokonywanie zakupów przedmiotów lub skrzynek z łupami w grze oraz napiwków dla graczy.
  • Podczas gdy większość wydań konsolowych nadal zarabia na sprzedaży wersji papierowej lub cyfrowej samej gry, nowsze platformy, takie jak Fortnite, czerpią przychody prawie w całości z mikrotransakcji.

Co to jest mikrotransakcja?

Mikrotransakcja to model biznesowy, w którym użytkownicy mogą kupować wirtualne przedmioty za niewielkie pieniądze. Mikrotransakcje często pojawiają się w grach typu free-to-play, co oznacza, że ​​pobieranie gry nie wiąże się z żadnymi kosztami, a jedynie zakup wirtualnych produktów online.

Branża gier wideo trwa wiecznie stan zmian, a mikrotransakcje miały największy wpływ. Twórcy gier nauczyli się korzystać z tego nowego źródła przychodów. Szacuje się, że tylko od 5 do 20% społeczności graczy bierze udział w mikrotransakcjach, a kwoty, które wydają, są różne. Jest to jednak nadal znacząca kwota, ponieważ przychody generowane w przypadku gier free-to-play są ogromne. Kierownictwo tych firm ma na celu zarabianie na bazie graczy, którzy nie uczestniczą w społeczności mikrotransakcji w celu napędzania dalszego rozwoju.

1:49

Obejrzyj teraz: Jak mikrotransakcje wpływają na ekonomię gier

Firmy, które czerpią korzyści z mikrotransakcji

Według danych Entertainment Software Association (ESA) i NPD Group, branża gier wideo osiągnęła w 2017 roku rekordowe przychody w wysokości 36 miliardów dolarów.

Riot, firma, która jest właścicielem i prowadzi gra online „League of Legends” (LOL) czerpie ogromne korzyści z mikrotransakcji. W LOL grają dziesiątki milionów ludzi na całym świecie, a pobieranie i granie jest całkowicie bezpłatne. Prawie cały jego dochód pochodzi z zakupów w grze.

LOL pozwala na zakup Riot Points, a ta waluta w grze jest następnie wykorzystywana do kupowania skórek, które są różnymi wyborami estetycznymi dla postaci w grze. Waluta w grze może być również używana do odblokowywania różnych postaci. Opcje te często można odblokować podczas rozszerzonej rozgrywki, ale mikrotransakcje zachęcają do ich szybkiego odblokowania.

Wiele z tych mikrotransakcji pochodzi z niewielkiej liczby graczy, ponieważ większość graczy decyduje się nie brać udziału w mikrotransakcjach.

Wydanie Fortnite przez Epic Games okazało się ogromnym sukcesem. Fortnite to darmowa gra, w której maksymalnie 100 graczy dołącza do meczu i walczy, dopóki nie zostanie ostatnia osoba lub drużyna. Podobnie jak LOL, opiera się na zakupach skórek i ulepszeń w grze. Epic ogłosił w maju 2018 r., że planuje przekazać 100 milionów dolarów w puli nagród na nadchodzący sezon rozgrywek e-sportowych.

Rozwój e-sportu

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) to klasyczny przykład eSport gra, która zawiera również mikropłatności. Został wydany w 2012 roku i wystartował w cenie 14,99 USD – koszt, który nie kwalifikuje się jako darmowy, ale jest niewielki w porównaniu z ceną od 50 do 70 USD w większości dużych gier.

Jego wysokobudżetowe odpowiedniki, takie jak „Call of Duty” i „Halo 4”, wyprzedziły CS: GO, a jego baza graczy zaczęła się ślizgać się, dopóki firma nie wprowadziła czegoś całkowicie kosmetycznego, co dodało nowy estetyczny polot do gra.

CS: GO to strzelanka FPS, która wprowadziła skórki do swoich broni. To dodało do gry zupełnie nową dynamikę ekonomiczną. Pod koniec każdej gry gracze otrzymywali losowe skrzynki z bronią, które można było otworzyć tylko kluczem, który kosztował 2,49 USD. Po otwarciu skrzynek gracze otrzymywali wiele losowych skórek na broń lub rzadkich przedmiotów.

Wprowadzenie tego do gry doprowadziło do wzrostu popularności i ponownego rozpalenia jej reputacji wśród fanów. Turnieje mają pule nagród z tych przedmiotów, a wokół tej funkcji tworzona jest nawet ekonomia w grze, która ma konsekwencje ekonomiczne w świecie rzeczywistym.

Przykłady mikrotransakcji w grze

Mikrotransakcje pomagają w integracji rzeczywistego rynku z gospodarkami w grze.

Na przykład Fortnite używa wirtualnej waluty w grze o nazwie „v-dolce”, którą gracze mogą zarabiać w trakcie rozgrywki lub kupować za prawdziwą gotówkę (lub kredyt). V-dolce służą do kupowania przedmiotów, takich jak skórki, oraz do odblokowywania kilku ukrytych funkcji w grze. Ponadto gracze Fortnite mogą również kupić „przepustkę bitewną”, aby gromadzić nagrody w grze i szybciej przechodzić przez poziomy gry.

Istnieje również społeczność profesjonalnych graczy CS: GO, którzy zarabiają prawdziwe pieniądze, otrzymują przedmioty, za które płaci się prawdziwą walutą i wygrywają nagrody pieniężne. Podejście oparte na mikrotransakcjach jest liderem w branży, aby zarabiać pieniądze na grach wideo.

Dolna linia

Wykorzystanie mikrotransakcji w społecznościach gamingowych i e-sportowych zmienia sposób, w jaki generują firmy zajmujące się grami przychodów i zapewnia większą elastyczność zarówno graczom, jak i widzom graczy, aby cieszyć się filmami i wchodzić z nimi w interakcję Gry.

Wprowadzenie do pozostałości Solowa

Co to jest pozostałość Solowa? Reszta Solowa jest oparta na pracy laureata nagrody Nobla, ekono...

Czytaj więcej

Dlaczego ujemne stopy procentowe nadal nie działają w Japonii

Bank Japonii (BOJ) wciąż próbuje przywrócić Japonię do dobrobytu gospodarczego i nie pozwala na ...

Czytaj więcej

Edmund S. Definicja Phelpsa

Kim jest Edmund S. Phelps? Edmund S. Phelps jest nowokeynesowskim ekonomistą, profesorem ekonom...

Czytaj więcej

stories ig