Better Investing Tips

Startują ETF-y do gier

click fraud protection

Kto powiedział, że zdywersyfikowany portfel inwestycyjny nie może zawierać czegoś zabawnego? Branża gier rozwija się w niezwykłym tempie, a inwestorzy mają coraz więcej punktów wejścia w tę przestrzeń. Niedawny raport ETF Trends sugeruje, że chociaż „przychody z telewizji spadły w zeszłym roku o 8%, gry” sprzedaż w sektorze rośnie w tempie 10,7% rocznie”. W Chinach sprzedaż gier rośnie o 14% per rok. Wraz z innymi stosunkowo nowymi rynkami dla branży, Chiny pomagają napędzać nową grupę fundusze giełdowe (ETF) skupiony na grach, a możliwości dla inwestorów są ogromne.

ETFy rozpoznają gry

W ostatnich latach uruchomiono wiele funduszy ETF, które koncentrują się na branży gier. Pierwszy z nich, zwany ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), została uruchomiona w marcu 2016 r. GAMR śledzi indeks EEFund Video Game Tech Index i posiada około 89 papierów wartościowych. Zdecydowana większość (ponad 70%) tych udziałów to firmy zajmujące się sprzętem technologicznym, oprogramowaniem do rozrywki domowej i dostawcami oprogramowania internetowego. Wśród nazwisk, których można się spodziewać w zasobach GAMR, są firmy zajmujące się oprogramowaniem do gier wideo, takie jak Capcom Co. Ltd. (CCOEY) i producentów sprzętu, takich jak Advanced Micro Devices, Inc. (

AMD) lub Intel Corporation (INTC).

Rozwój w branży

W branży gier zachodzą liczne zmiany, które mogą sprawić, że w niedalekiej przyszłości fundusze ETF gier wideo staną się ważnym punktem centralnym dla inwestorów. Konkurencyjne gry wideo, czasami nazywane e-sportami, mogą wysadzić branżę. Dyrektor Zarządzający i rynki wschodzące Menedżer portfela w Lazard Asset Management Peter Gillespie sugeruje, że „w miarę wzrostu trendów konsumenckich, szczególnie w Azji, możemy zaobserwować ciągły wzrost branży gier. Uważamy, że lokalne firmy lepiej rozumieją lokalne rynki i będą w stanie wykorzystać lokalne preferencje i samemu stać się głównymi twórcami gier”.

Technologia gier wideo również się rozwija. Sprzęt rzeczywistości wirtualnej dopiero niedawno pojawił się w świecie gier wideo i jest prawdopodobne, że ta innowacja otworzy nowe możliwości dla twórców gier wideo, co może prowadzić do wzrost odsetek i zysków w nadchodzących latach.

Co więcej, gry wieloosobowe, takie jak „Fortnite”, podbiły branżę w ciągu ostatnich kilku miesięcy. „Fortnite” to darmowa gra z elementem interakcji społecznościowych online. Obecnie cieszący się ogromną popularnością wśród publiczności składającej się głównie z nastolatków, „Fortnite” ma potencjał, aby zmienić krajobraz gier dzięki swojemu bezkosztowemu modelowi.

Take-Two Interactive Software, Inc. (DWA) jest rywalem dewelopera „Fortnite”, Epic Games. Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, skomentował popularność „Fortnite”, sugerując, że inspiruje firmy takie jak jego do dalszego ulepszania i wprowadzania innowacji. „Bycie pochodnym nie jest sposobem na wygraną w branży rozrywkowej; musisz być innowacyjny” – wyjaśnił. „A to, na czym się skupiamy, to dostarczanie najwyższej jakości rozrywki konsumentom i wyznaczanie nowych szlaków”. Take-Two jest wydawcą popularnej serii gier wideo „Grand Theft Auto”.

W pewnym sensie gry wideo trafiają do odbiorców, którzy są prawdopodobnie tak zmienną, jak każda grupa demograficzna w różnych branżach. Zawsze istnieje zachęta do posiadania najnowszej technologii, najbardziej wciągającej gry, najbardziej imponującej platformy i najpłynniejszego doświadczenia użytkownika. Gracze będą tłumnie śledzić popularną grę lub firmę lub szybko przejdą do następnej gry, jeśli istnieją nawet niewielkie powody do niezadowolenia. Firmy zawsze dążą do innowacji, zapewniając, że branża pozostaje świeża. W przypadku ETF-ów, takich jak GAMR, jest to wystarczający powód, aby obstawiaj realne inwestycje w wirtualnym świecie.

Co powoduje wojnę cenową ETF?

Niedawny raport The Financial Times sugeruje, że wojna cenowa między fundusze giełdowe (ETF) zar...

Czytaj więcej

ETF-y eSports dążą do zdobycia inwestorów

Gry wideo i sporty elektroniczne mogą być projektowane z myślą o rozrywce, ale również okazały s...

Czytaj więcej

ETF-y z dźwignią: więcej dobrego? Lub za dużo?

Co jest lepsze niż dobra rzecz? Więcej dobrej rzeczy. To naturalne, że pragniemy więcej czegoś, ...

Czytaj więcej

stories ig